Why are we doing this? Currently, ISPs focus primarily on moving large volumes of data in seconds or minutes, which is good for buffered applications like YouTube or Netflix but not so good for real-time games, which need to move very small amounts of data in milliseconds. On top of that, your internet connection might bounce all over the country instead of running directly to where it needs to go, which can impact your network quality and ping whether the game server is across the country or right down the street.

This is why we’re in the process of creating our own direct network for League traffic and working with ISPs across the US and Canada to connect players to this network.

인터넷 회사들의 네트워크망은 많은 양의 데이터를 초, 혹은 분 단위로 옮기는데에 최적화 되어 있다. 이같은 방식은 유튜브나 넷플릭스 등을 시청하는데에는 효율적이지만, 아주 적은 양의 데이터를 밀리세컨드 단위로 전송해야 하는 게임에는 매우 비효율적이다. (요약)

이게 우리가 현재 미국과 캐나다의 인터넷 회사들과 협력하여 리그 오브 레전드만의 데이터를 전송하는 네트워크를 구축하는 프로젝트를 진행하는 이유다.