발분 돌진기 삭제나 선혈 앙심 삭제는 템 컨셉 측면에서 어쩔 수 없다고 생각함

글이 길어질거 같으니 선혈에 대한 제 생각만 말씀드리자면

이 선혈은 딸피에서 피 복사해서 한 턴 더 버티라고 만든 아이템이라고 생각함 실제 의도는 모르겠지만

근데 앙심 효과로 인해서 자체 딜 증가 뿐만 아니라 

총공 계수를 가진 사용 효과 딜도 증가, 총공 계수를 가진 사용 효과 흡혈 모두 증가하게 됨

즉, 선혈은 딜과 흡혈 모두 좋아서 사기템이 되어버린 것

앙심 효과 + 사용 효과 딜로 인해 암살자들도 애용하게 된거고

그래서 원인인 앙심을 삭제한 것

하지만 앙심에 의해 증가된 사용 효과의 흡혈량도 너프가 되었으니

그걸 흡혈로 메꾸는 방향성이 맞음

하지만 저는 아이템 스탯은 하위템에 있는 것으로만 이뤄져야 된다고 생각해서

모피흡이 붙은건 맘에 안듦(동일한 이유로 루덴, 벨트의 마관이나 균열의 스킬 가속이 갑자기 붙는데 이것도 하위템을 바꾸든 고쳐야 된다고 생각)

선혈의 사용 효과 흡혈이 탐망의 물리 피해 입힐 시 체력 회복 효과가 업글된 형태이지만

탐망의 체력 회복 효과를 따로 패시브로 붙여서 흡혈을 메꾸는게 어떨까 싶음

모피흡 8퍼가 어느정도 효과일지는 모르겠지만 사용 효과 흡혈 수치나 탐망 체력 회복 수치를 조정해서

맞추면 되지 않을까 싶음

그래도 앙심 효과는 매력적인 만큼 그 효과를 가진 신화템을 추가하면 다양성을 가질 수 있다고 생각함

신화템 나오기 전에 아이템 효과만 글로 유출되었을 때 화공탱 이름이 버서커 슈트였음

이걸 가져와서 앙심 효과 + 사용 효과로 잃은 체력에 비례하여 공속 증가 같은거 붙여서

트린의 q, 올라프의 패시브를 합친 아이템을 하나 만들면 되지 않을까 싶음