모데 원챔으로 질리도록 했고,
올라프로 카운터도 자주 꺼냈음
모데로도 올라프로도 자주 이겨봤다

모데 올라프 구도의 핵심은 바로
궁쓰고 들어오는 올라프를 모데가 대응할 방법이 없다는 거임
E로 밀어낼 수도 없고, 궁 못쓰고 싸우는 거라 싸워서 이길 방법이 없음
어케 잘 도망치는 게 최선인데, 그건 스펠 차이가 있어야 가능한 건데
문제는 올라프는 점멸 + 유체화도 자주 사용해서 그럴 일은 거의 없음

여기서 중요한 게 올라프가 궁을 먼저 쓰면 궁을 못 쓰고 싸우는 거라 진다는 거임
즉 모데가 먼저 궁을 써서 스텟을 뺏는데 성공 했다면??
서로 궁을 쓰고 싸우는 거기 때문에 모데가 충분히 이길 수 있음
점화 들고 왔다면 동성장 기준 오히려 모데가 이김
그래서 유체화 점화를 들고 감

서로 궁이 없다면?? 모데가 할 수 있는 것도 많음
E로 밀어내 버릴 수도 있고, W 실드 채우면 어느 정도 맞딜도 되고
노코스트 Q 견제도 가능
스킬 잘 박고 잘 피하면 오히려 이길 수도 있다
뭐 그래도 깡으로 미니언 부쉬 없이 1:1 까면 지기 때문에
E로 밀어내든.. 아무튼 빠질 구석을 두고 적당히 하는 게 포인트임
여기서 라일라이가 뜨면 서로 궁이 없을 때 모데가 더 유리해져 버린다
올라프가 Q 맞고 응수하러 들어올 수도 없고,
실드 없을 때 모데가 그냥 편하게 E로 밀어버려서 유리한 딜교만 할 수 있기 때문

올라프가 궁극기가 생겼다면??
올라프가 궁 쓰고 무는데 성공하면 죽기 때문에
모데는 빠질 구석을 만들어야 하는데
모데가 뭐 벽 넘어서 도망칠 것도 아니고
그냥 라인 당겨서 포탑 끼고 있는 게 최선임
꼭 안에 있을 필요는 없고
올라프가 궁 쓰고 덤비면 포탑 안으로 도망쳐서 살아나갈 정도의 거리면 됨
여기서 간격 조절을 잘못하면?? 올라프가 궁쓰고 덤비면서 뚝배기가 터진다

여기서 라인 관리를 잘 해서 포탑 앞에 미니언을 걸치면
모데가 오히려 원거리 스킬이 좋아서 올라프를 이길 수 있고,
모데가 선 궁극기를 꽂고 시작하면 이기기 때문에
심리전을 걸 수 있다
올라프는 궁 써서 못 덤비는데 모데는 궁 잘 걸면 킬이고,
올라프가 맞궁 반응 해도 포탑 안으로 도망쳐서 생존 가능한 상태
심지어 모데는 언제 궁을 걸든 상관이 없음. 계속 눈치 보다가
올라프가 막타에 정신 팔리거나 방심할 때 확 걸어버리면 반응 어려움.
이게 모데 올라프 전의 이상적인 구도임 (물론 올라프도 맞궁 쓰고 런 치면 살긴 함)

그런데 웨이브 끼고 딜교 하다 보면 Q E가 미니언도 긁으면서..
뭐 아니면 여차저차 라인이 박혀서 미는 라인이 되었다고 하자.
그러면 역으로 올라프가 라인을 당겨서 굳히고 모데가 밀려난 구도가 되는데
거기서 미니언 먹으러 깊게 들어갔다가 Q를 맞는다? 바로 올라프 궁 쓰면서 킬각이 잡힘
뭐 CS 다 버리고 경험치만 먹으면 되겠지만 그것도 어려울 경우
모데는 그냥 선궁 박으면서 올라프가 반응 못하길 기도해야 함
근데 당연히 타이밍이 너무 뻔하기 때문에 올라프가 맞궁 반응해 버리면서
모데가 죽어버림
아니면 E로 밀치기만 하면서 올라프가 궁쓰면 죽음을 받아들이면 됨
궁이 씹히면서 죽어버리면 서로 궁이 없기 때문에 꿈도 희망도 없지만
궁 들고 죽으면 올라프 궁 쿨인 동안 궁 걸고 싸우면 이겨서 턴이라도 잡을 수 있다.

라인 초기화 될 때 부쉬에 숨어서 존버 타는 잡기술도 있다
올라프가 모데 없다고 생각할 때 부쉬에서 냅다 궁극기 걸고 들이박으면 됨
내려가는 척 부쉬에 숨는 거는 상대가 숨어있을 거라고 마음의 준비를 하고 오기 때문에
부쉬 기습궁 걸어도 씹혀서 죽을 때가 많음

그래서 모데 궁 반응 못하면 올라프 탈출 못하는 걸로 구도가 바뀌냐??
그건 아님
똑같이 라인 잘 당겨서 포탑 근처에서 선궁 박으면 이기고,
포탑 먼 곳에서 올라프가 선궁이나 맞궁 반응 해버리면 죽는 거임
그래도 반응 못하면 궁극기 도주가 막히기 때문에
포탑 앞에서 선궁 잘 걸었을 때 더 킬 내기 쉬워지고,
한번 주도권 잡으면 좀 더 굴리기 편할 거임

그래도 여전히 올라프가 궁극기 반응 하냐 못하냐에 걸려있고
올라프가 더없이 유리할 수 밖에 없음

결론 : 대응이 될 때 좀 더 쎄게 할 수 있지만 맞는 구도는 똑같음