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2024-06-05 14:42
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추천: 3
14.12 패치 전체 + 패치안 번역끝바루스 및 자야 패치안 미뤄짐. 이즈리얼 성장 공격력 2.5 -> 2.75 Q 총공격력 계수 1.3 -> 1.4 R 데미지 325 500 675 -> 350 550 750 카르마 E 쉴드량 80~260 -> 80~280 R 보너스 쉴드량 50~170 -> 50~200 E, RE 이동 속도 증가 시간 1.5초 -> 2초 나피리 P 친구들 데미지 6~30+4.5%추공 -> 12~32+5%추공 Q 쿨타임 11~7초 -> 9~7초 Q 출혈은 소형 정글몹을 처형함 Q 2타 회복은 대형몹 및 에픽몹에게 적용됨 닐라 체젠 4 -> 6 성장 방어력 4.2 -> 4.5 탈론 Q 공속에 따라 선딜 감소 W 정글 대상 피해량 105% -> 100% W 나가는 데미지 40~80 -> 50~90 (outgoing이 1타인지 2타인지 모르겠네) 블라디미르 W 코스트 현체 20% -> 15% W 흡혈량 15% 피해 -> 30% 피해 W 추체 계수 10% -> 15% 요네 방어력 30 -> 33 룬 추천 사항 변경 유미 E 쿨타임 12~10 -> 10 R 발동당 힐량 25~55 -> 35~65 추천 룬 변경 세라핀 요네 드레이븐 탈론 카르마 제드 르블랑 조이 아칼리 E 데미지 100~450 + 85% 총공격력 + 120% 주문력 -> 70~350 + 100% 총공격력 + 110% AP 아크샨 패시브 데미지 1~5레벨 10~30 -> 15 6~10레벨 35~65 -> 40 11~15레벨 75~120 -> 80 16~18레벨 135~165 -> 150 E 데미지 25~85+17.5%추공 -> 15~75%+15%총공 애쉬 P 데미지 120%+치확*치뎀 -> 110%+치확*치뎀 블츠 체력 650 -> 600 패시브 지속 시간 4초 -> 10초 (14.9패치 롤백) 마이 Q 몹추뎀 75~175 -> 65~165 W 뎀감 90% -> 70% W 쿨탐 9초 -> 10초 렉사이 Q 공속 45% -> 35% W 데미지 50~150 -> 30~130 스카너 체력 650+102 -> 610+105 패시브 데미지 7~10% -> 5~11% 최체비마딜 트린다미어 Q 추공 10~30 -> 5~25 E 데미지 80~200 -> 75~195 트페 성장공격력 3.3 -> 2.5 W 코스트 30~70 -> 50~70 블루카드 마나 회복량 50~150 -> 70~150 아트록스 성장 체젠 -0.5 성장 방어력 +0.35 E 흡혈량 18~24%(스킬렙비례) -> 16%+0.9%추체 및 궁극기 사용시 흡혈량 증가 삭제 R 회복량 증가 25~45% -> 50~100% 코르키 기본 공격력 -3 성장 공격속도 +0.5% Q 데미지 70~250 -> 70~270 Q 쿨타임 9~7초 -> 8~6초 Q 주문력 계수 70% -> 100% E 데미지 100~300 -> 100~280 E 방마깎 12~24 -> 12~20 E 마나 50~70 -> 50~90 도미닉 경의 인사 치명 망토 -> 절정의 화살로 교체 / 총가격 그대로 세릴다 방관 20% + 고정방관의 11% -> 25% + 고정방관의 11% 새총 900원 -> 800원 단검 2개 필요 스태틱의 단검 곡괭이 하위템에 추가 공허의 지팡이 주문력 80 -> 90 선제 공격 성공시 15원 -> 10원 데미지 증폭량 8% -> 7% (롤백) 절정의 화살 공격력 25 -> 20 골드 효율 120% -> 107% 14.12 패치 전체 적용! 이번 패치에서 바루스와 자야를 삭제했습니다. 메타가 안정될 때까지 조금 더 기다렸다가 적용하고자 합니다. ADC 변경 사항은 솔로 Q(특히) 아웃라이어인 코르키, 이즈리얼, 애쉬에게만 적용될 예정입니다. 아이템 변경 사항 - 이번 패치에서 변경되는 아이템은 공허, 세릴다스의 일부 약한 옵션을 상향하는 동시에 일부 치명타 아이템의 빌드 경로를 원활하게 하기 위한 것입니다. - 일부 어려운 빌드 경로는 성공과 실패가 명확하게 구분되어 좋은 (순간적으로 해본) 리콜과 나쁜 리콜 사이에 좋은 점이 있지만, 이런 것들은 너무 고통스럽습니다. Karma - 이제 더 이상 우세한 플렉스가 아니므로 지원을 끌어올리는 데 초점을 맞춘 변경 사항입니다. Naafiri - 나피리는 (상대적으로) 꽤 높은 파워 레벨에도 불구하고 청중을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. - 정글에서 게임플레이가 건강하고 균형 잡히며 효과적인지 확인하기 위해 실험 중입니다. 닐라 - 지난 업데이트에서 닐라의 공격력이 너무 높았습니다. - 그 힘을 일부 회복시켜 잔치/굶주림을 줄이는 방향으로 조정할 예정입니다. 발톱 - 발톱은 이번 패치에서 약간의 상향이 필요하지만, 정글이 너무 강해지는 것을 피하고자 합니다. 블라드 - 블라드는 전반적으로 매우 약하기 때문에 W를 사용하여 회피할 때 불이익을 조금 덜 받도록 버프를 적용하고 풀로 전진할 인센티브를 높였습니다. Yone - 요네는 14.10 패치 이후 형보다 패치를 거듭할수록 성능이 조금 더 떨어졌습니다. - 레인을 좀 더 잘 통과할 수 있는 버프를 목표로 하고 있습니다. - 그는 또한 상단에서 조금 더 떨어졌기 때문에 갑옷이 더 많은 매치업에서 도움이 될 것입니다. Yuumi - 유미가 패치에서 약해졌습니다. - 일부 플레이어는 유미의 버프에 화를 내며 유미가 챔피언이 되지 않기를 원할 것입니다. 그런 관점도 충분히 이해합니다. - 하지만 저희는 유미의 가치를 잘 알고 있고, 유미는 플레이어들에게 꽤 인기가 있으며, 새로운 친구를 사귀는 데 있어 좋은 학습/결속의 순간이라는 게임 내 목적을 잘 수행하고 있으며, 유미를 약하게 유지함으로써 이러한 플레이어들에게 해를 끼치고 있다고 생각합니다. 아칼리 - 아칼리는 꽤 높은 숙련도를 가진 챔피언이며 현재 성능 수준이 50%를 넘고 있습니다. - 또한, 최근 몇 년간 아칼리를 더 쉽게 플레이할 수 있도록 하기 위해 프로/엘리트 챔피언의 밸런스를 조정한 결과, 일반 플레이에서도 높은 숙련도에서만큼이나 강력한 위력을 발휘할 수 있을 정도로 효과가 있었습니다. - 따라서 저희는 고레벨보다 일반 플레이에서 더 효과적인 너프 효과를 낼 수 있는 몇 가지 변화를 목표로 하고 있습니다. - 일부 챔피언은 스킬 판타지를 가지고 있기 때문에 높은 기술 등급에서 더 강력하다는 것이 어느 정도 바람직합니다. 아크산 - 아크샨은 특히 엘리트에서 너무 강해서 초반 거래 가치가 떨어집니다. 애쉬, 코르키 - 애쉬는 코르키와 마찬가지로 1, 2 아이템에서 잘 치솟으며 ADC 순위의 최상위에 올랐기 때문에 두 선수를 약간 하향 조정합니다. - 코르키의 경우, E 최대치보다 Q 최대치로 힘을 재분배합니다. 아트록스 - 아트록스는 한동안 살상력을 강화해왔으며, 이제 체력 인센티브를 통해 내구도가 높은 빌드가 더욱 빛을 발할 수 있도록 개선했습니다. 블리츠크랭크 - 블리츠크랭크는 현재 매우 강력하며, 특히 중국에서 높은 기술 등급에서 가장 많이 금지된 지원가인 블리츠크랭크가 많은 금지를 받고 있습니다. - 결과적으로 그의 파워 레벨을 약간 낮췄습니다. 마스터 이 - 마스터 이가 너무 강하다 - 마스터 이가 플레이하기 너무 어렵게 만들어서 클릭만 하면 되는 단순한 챔피언을 원하는 일부 타겟층에게 적합하지 않다고 생각합니다. - 이번 하향은 최적화 집중력을 일부 낮추는 데 초점을 맞췄습니다(이전으로 완전히 되돌리는 것은 아닙니다). 렉사이 - 렉사이는 숙련도가 높은 챔피언치고는 너무 높은 위치에 있으며 한동안 고루한 모습을 보였습니다. - 렉사이를 다시 끌어내리기 위해 몇 가지 변화를 시도합니다. 스카르너 - 재미있는 사실: 스카르너는 중국에서는 정글에서 플레이되지 않고 탑에서만 플레이됩니다. - 반면 다른 지역에서는 정글러와 탑으로 플레이하는 것을 좋아합니다. - 탑과 정글은 비슷하게 강해 보이지만 탑의 게임 플레이 패턴에는 취약점이 거의 없습니다. - W 최대치를 해결했으니 이제 초반 레인 단계에서 얼마나 스탯을 견제할 수 있는지 살펴봅시다. Trynd - Trynd는 현재 너무 강합니다. 현실적으로 그의 플레이 패턴이 다른 9명의 선수들을 다소 실망시키기 때문에 현재 51점이 아니라 49/50에 가까워야 합니다. - 레이븐러스를 서두르는 것은 그의 게임 플랜을 비대화형 스플릿 푸시에 더욱 집중하게 만들기 때문에 특히 마음에 들지 않지만, 이번 변경 목록에서는 이 문제를 해결할 수 없을 것입니다. - 지금은 그의 파워 레벨을 조절하는 데 집중하고 있습니다. 뒤틀린 운명 - TF는 두 가지 역할에 두 가지 다른 빌드를 가지고 있는 것으로 나타났는데, 이는 훌륭하며 계속 지원하고자 합니다. - 하지만 전반적으로 너무 강하기 때문에 탑의 역할이 더 강하기 때문에 탑을 조금 더 너프하는 쪽으로 약간 기울여 하향 조정하고 있습니다. DeepL 번역 사용. ![]() https://twitter.com/RiotPhroxzon/status/1798210370655658361
EXP
267,814
(31%)
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