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2024-06-12 12:09
조회: 18,913
추천: 14
가설주의) 롤 오래, 많이 해본 사람의 롤 매칭 시스템 해석많이들 매칭주작을 거론할 때 하는 얘기들이
개인의 전체승률을 50퍼로 맞추려는 작업을 한다 그래서 고승률을 기록하면 승률 낮은 아군을 줘서 전체승률이 50퍼에 수렴하게끔 하는 작업을한다 이렇게 알고있는 사람들이 많은걸로 아는데 개인적인 경험, 라이엇이 직접 말하는 메세지의 의도 해석을 해보면 나는 그건 아니라고 생각함 전체승률이 50퍼에 수렴하게끔 하는 작업을 한다치면 챌린저까지 대리 받은 유저가 랭크 안 돌리고 다음시즌까지 냅둔다음 챌mmr로 게임을 시작하면 본인 실력으로 0승 10패 할텐데 전체 승률이 5할에 맞춰질 때 까지 무한한 매칭의 수혜를 받는다? 그건 탑레 한번 찍으면 탑레를 기준으로 떨어질때마다 매칭 보정으로 팀운 좋다진다는 말인데 말이 안되는거고 ![]() 라이엇이 말하길 "대다수의 경기는 양측 예상 승률이 5할 근사치다" "본인들이 가지고 있는 모든 지표를 통해 최대한 공정한 매칭으로 경기를 진행하려한다" 이게 무슨 소리냐면 유저의 지표를 통한 유저별 기대값을 계산해서 총합을 맞춰 양측 기대승률이 5할이 나오도록 공정한 매칭을 하려한다는거임 그럼 이제 매칭을 하려면 유저를 분류해서 기대값을 측정해야겠지? 최근 지표가 좋은 2인분, 양학의 지표를 가지고 있는 유저는 높은 기대값의 플레이어 카테고리로 분류 최근 지표가 1인분, 현지인의 지표를 가지고 있는 유저는 평균 기대값의 플레이어 카테고리로 분류 최근 지표가 1인분 이하, 트롤의 지표를 가지고 있는 유저는 낮은 기대값의 플레이어 카테고리로 분류 분류해놓은 유저들을 잘 모아서 양팀의 기대승률을 5할에 가깝게 매칭을 하는거 매칭 자체는 양측의 기대승률을 맞춰서 매칭시켰으니 공정하겠지 근데 매칭에 들어간 유저들은 공정하다고 느낄까? ㄴㄴ 다른 유저들은 모르겠지만 높은 기대값의 플레이어로 매칭에 들어간 유저는 '팀운이 안 좋다' 라고 느낄거임 그 판 캐리하고 나면? 다음 판도 높은 기대값의 플레이어로 매칭 들어가는거임 ㅇㅇ 다음판은? 또 다음판은? 계정 자체가 높은 기대값의 플레이어로 분류되어있으면 항상 통나무를 들어야하는 매칭에 걸리겠지 ![]() 이런식으로 ㅇㅇ 이기는판은 mvp의 지표 지는 판은 ace의 지표 ![]() 이것또한 내 예상이지만 낮은 기대값의 플레이어로 분류 된 유저의 전적 높은 기대값의 아군이 캐리해주고 본인은 1인분정도만 하면 무난히 연승할 수 있는 계정 잘하는 사람은 항상 통나무를 들어야하는 매칭에 피로함을 느끼고 올라가는 속도도 더딜거임 못하는 사람도 본인이 캐리롤이 아닌 1인분만 하면 이길 수 있는 팀원 역할로 들어갔다면 크게 힘들이지 않아도 아군이 이겨줄테니 피로함도 덜 느끼고 점수마저 오를거고 또한 같은 매칭에 잡히는 유저들도 인겜안에 있는 유저간 실력편차에 대해서 말이 많이들 나오고 있는만큼 게임 수준에 대한 불만도 클거임 그리고 연승, 연패구간이 존재하는 이유 한 유저가 연승하기 시작하면 연승하며 쌓은 전적들로 좋은 지표가 생성될거임 그럼 그 유저는 높은 기대값의 유저로 분류되어 비교적 기대값이 떨어지는 못하는 아군과 매칭될거고 본인이 해당 티어에서 못하는 아군을 데리고 통나무를 들고 캐리할 실력이 안된다면 다시 주루룩 연패하겠지 ( 낮은 기대값의 아군을 데리고도 이길 수 있는 실력이라면 계속해서 오르는거고) 그리고 연패하면 다시 좋지 않은 지표가 생성될거임 그럼 다시 기대값은 낮춰지는거고 다시 연승이 가능한 매칭으로 들어가는 흐름 반복 그리고 휴면계정, 생배계정에 대해서 개인적인 의견이지만 휴면계정, 생배계정은 낮은 기대값의 플레이어로 분류된다고 생각함 ![]() 휴면계정의 승률 보정은 라이엇이 직접 언급했던 내용인데 최근 전적이 없는 휴면의 지표를 가지고 있는 유저는 낮은 기대값의 플레이어로 분류하여 높은 기대값의 플레이어와 매칭시켜줘서 기대승률을 올려주는거라 생각함 생배계정 또한 유저를 분류할 데이터 지표가 충분히 모이기 전까진 낮은 기대값 or 평균 기대값 플레이어로 분류 되어 팀운이 좋은거라 생각하고 본인은 생배계정으로 마스터 중반구간까지 나르 원챔 노듀오 솔랭으로 86퍼로 올린적이 있음 (지금은 안 씀, 당시 팀운 좋다 느꼈음) 이게 지금 내가 생각하는 매칭시스템이고 무언가 떠오르는 현상들에 대입해보면 웬만하면 맞을거임 내가 잘할 땐 못하는 애들만 잡아주다가 내가 못하니깐 아군이 귀신같이 잘해진다 생배계정 팀운 좋다 휴면계정 팀운 좋다 연승~ 연패구간은 존재한다 연승하면 못하는 애들 붙여준다 등등 매칭하면 떠오르는 문장들 뭐.. 그래서 마무리. 개인적인 점수 올리는법들 1. 낮은 기대값의 유저들을 데리고 계속해서 이길 수 있는 미친 무력, 실력 2. 팀운이 안 좋다 싶으면 휴면계정을 만들자 3. 질거같은 판은 괜히 전적에 억울함 남기려고 ace로 지지말고 정지 안 당하는 선까지 090정도 박고 지표를 망치자
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