정글을 끝없이 버프하면서 무지성 교전망겜으로 만들어버렸고

초반 교전이 구린 스탠딩 메이지의 캐리 난이도는 극한으로 올라가버렸음.

게다가 정글이 븅신이면 머릿수 싸움에서 박살이 나는 속도가 빨라짐.

그래서 더더욱 답이없어짐. 정글이 망한건 라이너 잘못이다 ㅇㅈㄹ하는데 정작 지들이 1:1,카정 처박아서

피 다 갈려놓은 상황이 훨씬많음. 라이너 상황보고 지원핑 찍어야되는데 기껏 디나이로 이득 극대화 해놓은거

교전 져서 이득본거 반환하고, CS는 타워에 다 타버리는 대참사가 일어나는게 솔랭의 흔한 현실임.


그리고 이 븅신같은 게임은 브루저에 화려한 챔프 다 박아놓고 피흡이라는 지랄맞은 스탯을 준다는거임.

피흡에다가 기본 피통은 존나게 높고, 공속기반에 평타사거리도 길고, 심지어 스킬가속이 없어도 스킬쿨이

빠르게 도는 개병신같은 기적의 밸런스를 자랑함. 게다가 뭔 놈의 AD템에 체력이 그리 많이붙는지 기본이

450씩 붙음. 쌩으로 피통이 3천이 넘으면 답도없는데 피흡때문에 잘 죽지도않아, 근데 폭딜이야 ㅋㅋ

차라리 뭐 스킬이나 CC를 다 피하면서 들어오면 그러려니 함. 근데 다 처맞으면서 들어오는데도 답이없음.

피흡에 대응할 수 있는 여지따윈 있지도않음. 치감 40%에 아이템을 투자하는 것 자체가 이미 손해일 정도.

40%면 뭐함, 어차피 스킬쿨이 뒤지게 빨리돌아서 처맞으면서 흡혈기 난사하는데 이동속도랑 이동기는 또

존나게 빨라서 따돌릴 수 있는 방법도 없음. AD템 대비 AP템은 효율이나 특수옵션같은 개성따윈 없어.

그냥 뭐 같잖은 틱/추가뎀 띡 달아놓고, 스킬가속이나 발라놓고 끝임. 웃긴건 스킬가속 제아무리 발라놔도

스킬 한번 쓴 상태에서 물리면 CC기 처맞고 다음쿨 올때까지 샌드백마냥 처맞다 뒤져야 한다는게

어처구니가 없음. 그냥 스킬쿨 긴 챔프들은 피흡챔을 이기는게 불가능에 가까움. 1.5~2코차이도 처바르더라.


정글망겜에 챔프/포지션 밸런스망겜, 심지어 매칭도 망겜임.

그리고 이 개ㅅㄲ들은 밸런스 관련 한국포함 다른나라 유저 의견은 반영조차도 안함.

스킬을 다 처맞추면 뭐해, 뒤지지를 않는데 ㅋㅋ