댓글들 보고 참고해서 줄 세운 카운터 성능

1.홀나(최고존엄)
2.알카 워로드 인파 배마 데모닉 절제창술 (우수)
3.보통 기타 등등
4.구림 디트 리퍼 점화 소서
5.쓰레기 몰?루

이정도? 의견 있으면 더 달아줘!




카운터 스킬에서 가장 중요 한 게 뭘까? 개인적으로 빠르면서도 널럴한 판정과 범위 그리고 스킬의 비중 이라고 생각함
정확한 이름이 생각나는 애들만 작성 하고 아닌 애들은 별명으로 쓰겠음

0티어 세렌디피티(아르카나)
패치 전에는 아르카나 유일의 카운터 기로 시전 즉시 카드를 쫙 펼치는 모션으로 판정 범위도 넓고 2타 판정 모두에 카운터가 다 있어서 실수로 일찍 썼다 해도 2타에 카운터가 쳐 짐. 6 캐릭 기준 얘 이상으로 좋은 카운터기를 써 본 적이 없음

여기만 해도 훌륭한데 이 기술은 3 루인 채용 시 루인 기가 모두 쿨 일 때 써주는 훌륭한 보조 딜링기 역할도 함.
워황이 카운터를 위해 태어났다고 하는데 알카 하다보면 워붕이는 걍 부파나 하라고 할 정도로 초 고성능임

굳이 억지로 단점을 뽑자면... 기억이 맞는지 모르겠지만 경면이라 가끔 판정패가 나올 수 있다는 것 정도?

1티어 대시 어퍼 파이어(워붕이)

워붕이를 카운터 머신으로 만들어 준 고성능 카운터기

시전 즉시 짧은거리 돌진 하며 찌르기 후에 폭발

이 모든 타격에 카운터가 있음

근데 세렌보다 하위 인 이유는 찌르기 모션이기 때문에 판정 범위가 상당히 좁은 편 그리고 얘는 버프가 붙어있어서 아끼자니 아깝고 쓰자니 카운터기 라는게 좀 계륵 같음 다른 카운터 기는 3티어급이라 더더욱

1티어 인파 펀치

똥꼬성애자이지만 카운터는 정말 좋아보임 제자리에서 넓고 긴 범위에 거대 인파 펀치를 날림. 발동도 좋고 범위도 우수하며 적당한 비중의 보조딜링기 트포에 쿨초기화 까지 달려 이론상 게임 내 에 나오는 모든 카운터를 다 칠 수 있는 사기 스킬임에도 워붕이의 데어파 밑으로 채점한 이유는 사용 자원이 문제임
인파의 자원은 2개가 있는데 편의상 스테와 마나라고 붙이겠음

스테기를 사용하면 마나가 차고 이렇게 찬 마나로 강한 딜링기를 사용하면 스테미나가 추가로 회복되는 형식인데, 펀치는 마나기로 필요 마나량은 높지 않지만...

기술 중 현재 모든 마력을 소모하는 죽음의 선고 라는 주력 딜링기 때문에 정작 필요한 순간 자원이 없어서 못 날리는 경우가 가끔 나옴. 인파는 아직 레이드도 못 간 허접이지만 중갑 전갈 놈 한테 써 보는 것만으로도 굉장히 좋다고 느낌

1.5티어 리턴(아르카나)
아까 세렌찬양에서 세렌 이상으로 좋은 카운터기는 본 적이 없다고 했는데 판정만 따지면 세렌을 듣보잡으로 만들만큼 압도적으로 좋은 판정을 가짐
시전 즉시 카드들을 흩 뿌리고 다시 시전 시 흩 뿌린 카드들이 살짝 돌아오며 땅에 꽂히는데 오직 흩뿌리는 모션에만 카운터 판정이 있음

여기까지 보면 세렌과 비비거나 못 해 보일 수도 있지만 얘는 무려 "원거리" 카운터기임 심지어 사거리 트포까지 찍을 경우 모니터 내부는 거진 전부 카운터 가능 이라고 봐도 됨.

그런데도 얘가 1.5티어인 이유는 리턴이 고성능이어도 초 초초고성능 스킬 이란 게 문제임.

리턴 스킬에는 몹에게는 치적 디버프를 주고 나에게는 치명타 피해량 증가 버프를 주기 때문에 아르카나의 딜 싸이클은 이 리턴 버프 안에 루인기 두개 쑤셔 넣는 게 전부 라고 생각 해도 됨

카운터를 위해 리턴을 아낀다? 그 사이 나의 딜량은 리턴이 불들어와 있는 시간 만큼 떨어지고 있는거임.

1.5티어 올려치기(도아가)

붓으로 1번 올려치고 추가 입력 시 한번 더 올려침

나름 무력  수치도 괜찮고 파괴도 붙어있으며 트포로 아덴 증가와 피면 까지 땡길 수 있는 좋은 스킬이지만 서폿들 특성 상 채용 해야 하는버프 쉴드 아덴 수급 기 중 한가지를 포기 해야 한다는 것과 아주 살짝 선딜이 있다는 점, 살짝 앞으로 이동하지만 범위는 애매하다는 점에서 감점 되어 1.5 티어 2위로 매김

1.5티어 리듬벅샷(바드)

뿡 하면서 전방에 샷건을 날림 나름 폭은 넓지만 사거리는  살짝 애매하며 금새 사라지는 타격 판정을 갖고 있음. 괜찮은 무력기와 부파,도아가보다 짧은 선딜에 바드도 트포를 통해 아덴 상승과 피면을 챙길 수 있지만 도아가와 똑같은 이유로 채용 시 약간의 손해를 보게 됨

2티어 거근킥!(건슬링어)

시전 시 짧은거리 이동 후 거근킥을 날리고 연타시 빠빵 빵야! 하는 스킬인데 이 중 오직 거근킥 에만 카운터 판정이 붙어있음. 카운터 판정 자체는 꽤나 빠르게 나오지만 타격 범위는 좁은 편

건슬이나 창술 같은 스탠스 변환 캐릭은 카운터 스킬 채용에 부담감이 없다는 점이 굉장한 장점으로 옴

하지만 단점으로 남들이 버튼 하나로 카운터가 들어가는 반면 스탠스 캐릭들은 스탠스 변경 후 사용 해야 한다는 점 역시 굉장히 큰 단점으로 옴

발탄이나 아브 3넴 같이 대놓고

나 카운터기 쓴다~ 준비 해?

이러는 애들에게야 괜찮지 요호나 벨가누스 같은 애들에게 라이플 빵야 빵야 하다 바로 변경 카운터 친다고? 음... 그래 여까지만 말 할게

1~2티어 창술 킥!(창술)

당신이 절제 창술이라면 5초 내외의 미친 쿨과 높은 무력화 짧고 간결한 모션에 적당한 이동거리까지 보유한, 그야말로 세렌이나 데어파 못지 않은 개 사기 카운터기를 보유하고 있을 겁니다.

하지만 당신이 절정 창술이라면 길진 않지만 연속으로 치기엔 무리인 쿨과 건슬과 마찬가지로 스탠스 변경이 강제 되는 빡치는 상황을 마주 하게 될겁니다. 심지어 창술은 아덴을 다 못 채운 상태에서 스탠스 변경 시 버프가 구려지기 때문에 괜히 더 망설이게 될 겁니다. 스킬 자체는 우수하지만 창술의 아덴과 어우러 지지 못 하는 단점 때문에 2티어를 줌

2.5티어 최후의 만찬(건슬)
존나 낭만 있게 짧은 거리 대시 후 샷건을 겨누고 면상에 날려주는 존나 낭만 넘치는 기술

그래 기술 자체는 좋음  높은 무력화 수치와 부파도 붙어있고 거기에 카운터까지? 심지어 스탠으기라 채용 부담도 없어!!!

근데 왜 2.5 티어냐고?

존나 낭만 넘치게 샷건 면상에 들이 밀고 존나 낭만 넘치게 천천히 쏘거든. 다른 용도로는 정말 우수한 기술임. 무력도 좋고 건슬 보유중인 부파 기 중 가장 간결한 모션으로 빠르게 넣어 줄 수 있으니깐

하지만 카운터기로는 전조가 있는 애들 빼고는 사실상 뽀록샷만을 기대 해야 하는데 애초에 쓸 기술이 ㅈㄴ 많은 건슬로서는 얘로 뽀록 터지길 기대하느니 권총 들고 거근킥 장전 함. 그래도 타격 범위는 굉장히 우수함

3티어 배쉬 (워붕이)

사실 이거 깔라고 글 씀. 이딴 쓰레기 카운터기를 들고 워로드가 카운터 머신? 당장 알카님께 양보하고 부파나 하러가라  찬란한 아이템 박스야.

일단 얘는 하자가 조오오온나게 많아요. 지금까지 말 한 모든 단점을 놀라울 정도로 다 갖고 읺어요!

시전시 제자리에서 방패를 존나 낭만 넘치는 범위로 휘두릅니다

이 스킬은 시작 부터 낭만이 넘쳐요. 타종 채용 안 할 시 보스와 존나 딥키스 중이 아니라면 절대 안 맞아요! 시발  허공에 휘적댄다구요! 그래서 울며 겨자 먹기로 10레벨 트포 타종이 반 강제 되지만

축하합니다! 이제 당신은 전진성 x도 없는 도아가 올려치기 급의 범위를 얻으셨습니다!

씨발 거기에 놀랍게도 도아가와 동급의 선딜까지 있네요? 아하! 여기까지 참으셨다구요? 에이, 이 친구는 무려 경직  면역 조차 없다구요?

아 방태 키라구요? 그럼 피면이니 모든 문제가 해결이군요?

근데 전 존나 로망 넘치는 고기로드에요. 쉴드 키면 당신의 월급통장과 동급으로 사라지는 아덴 게이지를 볼 수 있답니다.

이제 끝이냐구요?  에이 이제 반환점 통과 했어요~

자, 우리 존나 로망 넘치는 고기 워로드는 모든 딜 스킬에 로망 넘치는 폭발이 있고 그 폭발의 반동으로 조금 뒤로 밀린답니다?

네 타종 범위 바깥으로 우리 스스로 물러나요!

갑작스런 카운터 모션에 반응 해도 우리의 배쉬는 사정 거리를 벗어난답니다

이 ㅂㅅ이 그럼에도 고기고 전태고 필수 채택을 하는 이유가 뭘까요?

네 맞아요 얘는 리턴 못지 않은 초초초 고성능의 버프기랍니다! 공증 자버프에 타격 대상 방감! 이걸 고작 카운터 한번 친다고 참으라구요? 특히 딜 지분 90퍼가 증배버차 콤보에 달린 고기가요?


하...  시발... 한줄 요약 배쉬 사거리만이라도 상향 좀...