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2023-09-24 10:17
조회: 2,443
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2주간 카멘 1,2관 10클하면서 느낀점 정리![]() [일단 10클 음원부터 인증] 솔직히 난이도적인 측면에서 장담했던대로 정말 잘 깎인건 맞음. 하지만 난이도랑 별개로 진짜 불쾌한 패턴들이 많아서 좀 실망도 많이함. 대표적인 혐오패턴들을 정리하자면 1. 1관문 엔도르핀 막고라 : 이건 그냥 사멸들 대놓고 다 뒤지라고 내놓은 패턴같음. 솔직히 사멸말고 논타겟 타대들도 엔도르핀 때 보스 야랄발광하면 극혐할 수 밖에 없음. 패턴의 의도는 좋지만 보스의 야랄발광은 혐오감밖에 안느껴짐. 실력이니 어쩌니 하는 병신들 있으면 막고라 때 사멸로 백or헤드 80%이상 치는 영상 들고 와보셈. 그럼 내가 도게자박고 전 똥손입니다 삼창하고 사과함. 2. 1관문 먹방 패턴 : 이것도 마찬가지로 느림보 캐릭이나 이동기가 없는 캐릭터들은 그냥 먹히라고 내놓은 것 같음. 정석적인 파훼법은 나와있지만 현실적으로 어글이 튀어버린다던가해서 갑자기 돌아가면 대처가 거의 불가능... 인파로는 슉슉 잘 피하는데 워붕이나 디붕이로는 100% 올 회피해본 적이 딱 1,2번정도 밖에 없다...ㅠㅠ 4. 2관문 똥장판 생성 때 회오리 : 진짜 이게 개 병신같은 컨셉이라 쌍욕박고 싶음. 똥생기는거?? ok 주요 기믹이니까 당연함. 근데 거기서 같이 나오는 회오리 이게 진짜 ㅈ병신같음. 회오리 타격범위가 눈에 보이는 범위가 아닌데 이딴식으로 왜 만들었는지 모르겠음 ㅋㅋㅋ 뷰 방식의 한계같은데 보이지 않는 회오리에 다운되서 굴러가는 스노우볼링 생각하면 회오리 가시성이나 타격범위는 무조건 수정이 필요함. 이건 기믹이 아니라 불쾌감만 조장하는 패턴임. 5. 2관문 일정시간마다 나오는 검정/흰색 낙뢰 : 이거 할만충 새끼들 다 어디감??? 할만하니 어쩌니 하더니 알고보니 중첩버그라서 핫픽스 당하니까 귀신같이 사라졌네 ㅋㅋㅋㅋ 하지만 데미지와는 별개로 가시성은 여전히 ㅈ박았기 때문에 낙뢰 가시성은 빠른 시일내로 개선이 필요하다고 생각함. 이때까지 cc장판은 전부 파란장판 처리해놨으면서 이제와서 이러는 이유가 뭐임? 진짜 모름... 낙뢰 위치를 외워서 주기적으로 거기에 가지 않으면 된다? 말은 쉽지 ㅋㅋㅋㅋ보스 백어택 위치가 거기에 있으면 115초 주기로 낙뢰 떨어질때까지 거기 가지말고 딜로스 내야된다는 말인데???? 딜하다가 낙뢰 떨어지는 순간 스페로 피할 수 있는 정도는 되야 된다고 봄. 지금 가시성 ㅈ박아서 보스가 주변에 서있으면 낙뢰장판이 안보임 ㅋㅋㅋ 다른 지역에 떨어지는 낙뢰보고 피해야되는데 백사멸이 빡딜하는데 자기 캐릭안보고 반대편 장판 보고 딜해야된다고?? 6. 2관문 842 쫄몹 때 찐무상태로 죽이면 바로 안 죽는 버그 : 핫픽스 했다면서 이건 왜 안고침???? 진짜 모름 ㅋㅋㅋㅋㅋ 무력 좋은 캐릭터들은 패다보면 찐무인데 찐무 때 죽이면 찐무그로기 풀릴때까지 승천을 안함 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 패치했다며 개갞끼들아!!!!! 위 패턴들 제외하면 새로 나온 기믹이나 패턴들이 참신한게 많고 재밌었음. 근데 저 패턴들은 재미있던 레이드도 불쾌한 레이드로 만들어버리는 마법같은 힘을 가지고 있음...ㅂㄷㅂㄷ ![]()
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[전국절제협회] 사멸의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
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[더워요33] 무적007은 부활할 것이다.







