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2023-10-05 08:22
조회: 135,465
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(장문) 카멘레이드로 밸런스 불타야할점1. 서머너 소환수
매 레이드 나올 때마다 이 직업으로는 테스트를 안해본건가 싶을정도로 문제가 나오는중 기믹 표식을 뺏어간다든가 소환수가 뒤진다든가 등등 ![]() 2. 카운터 스킬 평준화 각 케이스마다 설명해보겠음 1) 전태로드의 카운터 스킬 부재? 워로드의 카운터 스킬 2개 설명 배쉬 - 방깎시너지 및 자공증 → 뎀감 기믹 아닌 곳에서 아끼고있으면 본인 및 공대적으로 손해 대어파 - 고기로드가 사용하는 '랜스'스킬에 해당, 전태로드는 '일반'스킬이 직각 및 특화 효과를 받음 저번 직업별 카운터 개선때 결국 전태로드는 받지못해서 딜스킬 하나빼고 어거지로 대어파를 채용하여 사용 사이클 때 돌리지도 않음 순수하게 카운터용으로만 사용 ![]() 특화에서 올려주는 일반 스킬의 딜 상승량이 저 정도라서 특화 + 직각 효과를 전혀 받지 못하는 대어파를 사이클에 사용할 필요가 없음 2) 돌진형 카운터의 판정 아래 짤은 전부 퍼온겁니다. ![]() ![]() 데헌은 밸패때 한번 개선됨 / 예시로만 가져왔음 보통 돌진형 카운터가 실패할 때의 원인은 캐릭터가 몬스터의 몸통으로 붙으면서 캐릭터는 헤드에 있었다한들 스킬의 타점이 좀 더 뚫고 들어가서 몸 중앙판정 or 백어택 판정으로 카운터가 실패하는 형태임 카운터외의 예시로는 사멸딜러들이 헤드나 백에서 때렸는데도 헤드/백이 뜨지않는 것과 같음 이 문제는 몬스터나 오브젝트가 이동하는 경우에 더 심해지고 돌진형 카운터를 사용하는 캐릭터들은 좀 더 정확한 스킬의 거리계산을 요구함 ![]() 카운터에 성공하였지만 검과 캐릭터가 닿은 판정으로 체력이 깎이는 문제도 발생함 3) 카운터 스킬로 아덴 게이지 수급 일부 아덴에 의존하는 캐릭터들이 대부분 겪고있는 문제일 것임 일반적인 유저들의 인식으로이 캐릭은 딜 지분을 이만큼 먹는구나~하고 알고있는 것들은 카운터 스킬을 아덴수급에 쿨마다 돌렸을 때 나오는 딜임 그렇다보니 기믹을 제외한 일반 패턴중에 나오는 카운터 때는 쿨이 안돌아와서 아다리 아니면 카운터 스킬을 사용하지 못하는 상황이 발생하게됨 그런데 카멘 4관을 보면 카운터가 자주 나오는 것을 확인할 수 있음 카운터 스킬을 아낀다 → 딜적인 기여도가 낮아짐 카운터 스킬을 쓴다 → 기믹 기여도가 낮아짐 결국 어떤 선택지를 고르든 공대에 손해를 주는 가불기에 걸리게됨 3. 각 캐릭터의 이동기 문제 너 맞으면 뒤져 너 맞으면 게이지 쌓여서 공대에 민폐야 너 이거 스페로 면역 띄워야돼 소울류처럼 회피기를 자주 쓸 수있는 게임이 아닌데 회피기를 사용해야 하는 패턴들이 굉장히 많아짐 이 문제때문에 스페쿨이 짧거나 서브 이동기가 있는 직업이 굉장히 유리함 놀랍게도 모두가 사기캐로 알고있는 창술과 포식슬레는 창술 - 서브 이동기 일섬각 + 절룡세 슬레 - 와일드러시 2스택형 이동기 심지어 포식슬레는 아덴구조상 1초마다 때려야하고 백사멸이라 이동기를 채용하는게 실전에서 딜을 더 잘뽑는 캐릭터임 창술사 - 스킬 자체는 원래 있던거지만 23년 리워크를 통해 떡상 슬레 - 23년 출시캐릭 신캐 or 리워크로 떡상하는 캐릭터는 다른 직업이 가지고있던 단점이 보완돼서 나옴 블래 서머너도 밸패 당시엔 '딜만큼은' 좋았었다... 놀랍게도 현재 클리어한 직업중 소환수 / 카운터(아덴사이클) / 이동기 삼박자를 겪고있는게 상소 카운터(아덴사이클) / 이동기가 겹치는 부분은 점화임 이걸 보면 어? 상소 점화도 결국 클했는데 유저문제네~라고 생각이 들 수 있음 핵심은 클리어 자체가 불가능 하다는 것이 아님 저 족같은 느릿느릿~ 이동기도 없는 상소 점화로 결국 전섭최초 점화 or 상소 클리어한 씹고수인데도 영상을 보게되면 직업 자체의 문제를 겪는 것이 보임 첫번째 카운터 스킬을 아덴 수급 → 카운터 '해줘' 두번째 스페가 쿨이어서 게이지가 쌓이는 패턴 피격 요즘 통나무 든다고들 표현을 많이 하는데 직업 자체가 다른 직업들이 통나무를 들어줘야하는 구조임 그러면 작성자가 생각하기에 어떤 식으로 해결하는 것이 좋을거같냐? 물어보시면 직업별로 카운터 스킬을 따로 제작하고 키를 별도로 쓰게 하는 것이 장기적으로 좋다고 생각함 예전에 금강선 디렉터가 내부회의에서도 카운터를 따로 뺄지 룬을 장착해서 카운터를 활성화할지 등등 의논을 한 적이 있었다고 말을 했는데 당장은 직업별로 스킬을 따로 제작해야해서 개발팀이 힘들지언정 만들 때가 왔다고 생각됨 무력화,아덴수급,딜적인 요소를 전부 빼고 순수하게 카운터 성능만 가진 스킬이 필요함 그런데 카운터 성능만 가진 스킬 칸을 따로 만들면 생기는 문제는 직업별로 딜 스킬을 더 채용하거나 아덴수급이 더욱 원활해져서 밸런스가 바뀌는 문제를 가지고는 있음 이거는 카운터 스킬을 주고서 밸런스를 조정하면 된다고 생각함 로아 시즌2가 20년 8월에 나왔는데 3년간 카운터 스킬 개선이 조금씩 있었음에도 카운터 평준화가 이루어지지 않은 상태고 결국 곪아서 터져버렸음 카운터 스킬 평준화된거 하나씩 주고 밸런스 수정하는게 3년보단 짧게 걸릴듯 4. 헤드혐오 이건 사멸삭제가 확정됐으니 전직업 타대화 작업이 되면 해결되는 문제 김뚜띠를 실력으로 깔 사람은 로아 유저중 없을텐데 김뚜띠가 헤드에서 증배갈기고 백으로 가서 버캐차스 갈기는거면 말 다했음 사멸삭제 빨리해주셈 카제로스 전에 사멸이 삭제가 될까..? 밸런스외 그래픽 옵션 추가해줬으면 하는 점 전투 이펙트 투명도 조절 1) 본인의 스킬 이펙트때문에 보스가 안보임 → 보스 모션이 안보여서 무슨 패턴인지 파악힘듬 10년전 게임에도 스킬 투명도 조절 가능했으니 로아도 충분히 가능하다 2) 몬스터 타격시 몬스터 몸 반짝이는거 끌 수 있는 설정 추가 광과민성 증후군 보호모드 켜놔도 이거 반짝반짝 거려서 계속 보다보면 눈아픔 긴 글 읽어주셔서 감사합니다 출근해서 보라고 아침에 올림
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