0. 워로드는 있으면 엄청좋지만 없다고 못깨는수준은 아니고 바드는 꼭 필요함


1. 적당한 무력화는 필요함. 기인데바 기인아바 인아데바 정도로도 깰수 있으나 엄청난 빡무력화는 아니더라도 

   호크아르카나데헌같은 무력화 상 없는 놈들이 둘 겹치면 좀 힘들수 있음.


1-1. 적당한 무력화 조합의 경우 1충-2충만 보고 3충에 바드 각성기로 충전광역기를 씹던가 

      1충하는데 시간에 오래걸렸다고 판단되면 2충에 각성기로씹던가, 

      각성기 쿨이안왔으면 걍 확빼버리자고 콜을하던가 해야함.


2. 파괴수치는 6 절단수치는 9임. 

   따라서 파폭은필요없고 연폭만으로충분하고 절단도 절+연+연+연이면 다 들어갔다는 가정하에 가능. 

   만약 절단이삑살나서 안됫으면 절단표창이 한번 더 던져야함. 연표는 3개밖에 못쓰니까. 

   이 방법이 가장 골드를 아낄수있음. 누가 절단을 드느냐에대해선 파티원과 상의.


3. 무엇보다 중요한건데, 딜러의 경우 레이드5셋 이전에 기사단3셋을 버리지말아야함. 

   어중간하게2셋껴서 생활+기사단2+레이드2 이딴식으로되면 

   이전에 깻는데 2셋맞춰놓고 딜이 부족해서 '뭐지시발? 누구잘못이지? 난 이전에 깻는데?' 이딴상황이나옴

   딜 5%증가보다 기사단에 달린 스킬 연마옵션이 엄청큼


4. 꼬리박고 장판까는기술은 가장 뒷다리의 45도 뒤에서 딜하면 장판안깔리고 프리딜가능. 

   꼬리바로뒤는 쳐맞으니조심. 그렇다고 억지로 들어오다간 조지니까 멀다싶으면 안가는게나음


5. 파밍시 가장 중요한건 '눈깔'이고 꼬리 부파+킬시 2개가 부파보상 확정드랍이므로,

   파티 딜 상황을 고려하여 꼬리를 바로 잘라버릴지, 

   꼬리 자르는걸 일부러 한두탐 늦출지 각을 잘보는것이 중요함.

   꼬리가 잘리고 도망가기 전에 킬각을 낼 수 있도록(보통 3번 자르게됨) 

   2-2-1로할지. 2-1-1로할지 1-1-1로할지 각을 잘 봐보셈 

   숫자는 꼬리 자르는게 나오는 그로기 횟수, 일부러안잘라서 2그로기 본다는거

  

   

6. 데헌용 팁인데, 데헌은 뇌속저항 갖출필요없음 60%맞춰도 

   속성데미지 들어오는 뭐맞으면 걍 뒤졋다고 복창하셈