페르마타 경쟁퀘 보물찾기 하는 이유: 승패의 30번은 각각 매력 +3 칭호(승리자, 패배자)

최소 2명이여야 시작.

결과는 승, 패, 실패가 존재.

직접적으로 보물 안 찾아도 참가했고 승, 패가 나온다면 해당 결과 업적 카운팅

그래서 퀘 시작 장소에 대기만 태우는 경우가 많음.

하다보면 걸림돌은 역시 관심이 적어서 안하는 경우, 노력에 비해 마뜩잖은 보상(승리팀 1등 600실링?),
목표 1000개가 아득해서 진작에 포기하는 경우 등등으로 매번 성공하진 않음.

1. 중요한 승, 패가 나오기 위한 최소치는 어느 팀이 됐건 500개 넘기면 됨.

- 500개를 넘긴다면 목표 수량 못 채운채 남은 시간 흘러가도 결과창 뜸=업적 카운팅.
- 500개 이하면 실패 = 이도 저도 아님 = 업적 카운팅 안됨
(*340실패/435실패/510성공으로 얻는 추측)

2. 하다보면 개인적으로 패가 어려움.
최소치 몰랐어도 누군가 의욕적으로 하고 있으면 다른 사람도 거드는 경우가 많음. 대체적으로 승리.
최소치 알았을 떄는 혼자서 500개 채우고 놀았음.

패배를 하려니까 이건 뭐 거들 수도 없고 무산되는 걸 손 놓고 지켜봐야함.

- 추세를 보다 팀 자체를 바꿔버리기.
방법은 섬 나갔다 들어와 다시 경쟁퀘 받기.
리셋되고 다시 랜덤 배정 아닐까 싶은데 3번 했지만 3번 다 팀 바뀜.
캐선창, 채이 안 통함.
- 하는 사람도 없고 실패로 끝날 것 같은 느낌이라면 
스스로 배정팀 이길만큼 도와주고 섬 나갔다 들와 다시 경쟁퀘 받는 방식으로 팀 교체.
캐릭이 사라져도 기록은 남기때문에 가능한 방법.

모든 것은 추세에 따른 상황 판단.
경쟁퀘 발생 시간이 1시간에 1번이라 신중한 결정을 응원합니다.