다른 스킬 공략 글을 보면서 플레이하다가 무엇이 부족하고 무엇이 필요한지 느껴보고 직접 작성해봅니다.

현재 스킬 포인트는 283 이고 찍은 포인트는 268 입니다.

이후 남는 포인트는 헤비 크러쉬나 러닝 크래쉬에 투자 할려고 합니다.


스킬은 집속스킬 5

          해방스킬 3


보통 집속스킬은 코어를 수급하거나 해방스킬 보조역할

해방스킬은 딜


순간타격으로 빨리 써서 쿨이 더 돌게 남는 것보단 딜을 우선


 

 주로 저는 플레이할때 모든스킬이 쿨일때 평타를 안넣고 헤비 크러쉬를 씁니다.

이전까지는 순간타격으로 스킬시전 시간을 0.3초 감소하였는데 이게 스킬을 빨리 써봤자 스킬쿨이 돌아 가만히 있을때가 많은 것 같아 조금이라도 딜을 넣기위해 암흑물질로 했습니다.

체감상 암흑물질을 찍으면 선딜이 너무 심해져서 별로네요.

순간타격으로 바꿨습니다



스킬 쿨 감소와 피해감소로 인듀어페인 쿨 일때 피해감소 활용

의지강화로 치고 빠지기




최대한 스킬 쿨을 감소하여 스킬을 계속 쓸수 있도록 충전강화를 찍습니다.

이전에 행운코어를 찍었는데 생각보다 잘 안뜨고 2개 찼을때 관리하기도 애매해서 아에 쿨감을 사용합니다.

인듀어페인 정도의 피해감소는 단단한 정신 다른 티어들보단 쓸만합니다.

의지 강화로 치고빠지기가 가능해지며 플레이가 더 편해집니다.


도주기나 들어갈 때 사용하다 10 찍고 사용해보니 딜로사용 가능


이스킬이 많이 고민되는 스킬인데 처음에는 도주기나 들어갈때 사용을 했었는데 플레이하다보니 이 스킬 비중이 생각보다 높다는 것을 알고 10을 주었습니다.

딜을 높일수 있도록 어둠의 불꽃을 찍습니다

조금이라도 멍때리는 시간을 없애기 위해 빠른 준비를 찍습니다


분쇄로 딜을 높여줍니다


해비크러쉬 다음으로 코어 수급용



다른 스킬들보다 코어 수급이 편리합니다. 한대만 툭치고 빠지면 됩니다.

빠른 준비로 조금이라도 더 빨리 코어를 채웁니다


이 글을 쓰기전까지 10을 찍었는데 여기서 3렙 90%감소를 버린이유가 플레이하다보면 오히려 이 90%감소를 쓰고싶어서 억지로 맞아주는 경우가 대부분이였던 것 같습니다. 진짜 죽을뻔한거 사는 경우는 거의 없었고요 그래서 7을 찍고 다른 스킬에 비중을 두고 생존보다는 피해증가로 다른스킬 연계로 이어줍니다.

여기서 마땅히 찍을만한 것이 없어 고민을하다 잡몹이라도 필요하라고 밀쳐내기 찍었습니다.


고통의 흔적으로 다른 스킬을 연계하여 데미지 증가를 할 수 있습니다.


사이즈믹 해머 대신 올린 스킬

잡몽용이나 보스용으로 사이즈믹 해머보다 움직임이 좋고 스킬시전이 길어 다른 스킬 쿨타임 기다리기 좋은 스킬


이 스킬을 쓰기전에 저는 사이즈믹 해머를 10 찍어서 사용했습니다. 사용할수록 보스나 잡몹 스킬쿨 모든면에서 어스이터보다 떨어지는 것 같더라고요 한방에 못죽이면 멀리떨어져서 잡기 귀찮아진다거나 보스가 도망친다거나 스킬쿨이 감소해도 너무 긴다거나 하는 면에서요 그래서 어스이터로 갈아탔습니다.

절대적인 힘으로 딜을 높입니다.


강인함으로 3티어 찍을 바위폭풍에서 좀 더 수월하게 사용할수있게 합니다



바위 폭풍으로 움직이는 보스나 몹을 모을 때 사용하기 편해집니다.



빠른 준비로 짧은시간동안 스킬을 자주쓰게 합니다

절대적인 힘으로 딜을 높여줍니다.

광폭한 공격으로 저는 백어택을 좀 더 확실하게 해줬습니다.



마무리 일격으로 딜을 높여줍니다.


3단계 조합으로 날카로운 해머를 사용했습니다.

학살의 시간으로 즉시 사용가능하여 백어택을 거의 확정으로 사용가능하고 날카로운 해머 조합으로 딜을 더 쉽게 넣을수 있습니다.




글올리고 정리 천천히해볼게요


댓글로 부족한점 알려주세요


-현재 러닝크래쉬를 없애고 인듀어페인을 낮춰서 그라비티 포스로 피해증가를 한다는 의견이 있어서 고민되네요.

댓글에 의견좀 달아주세요!