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2022-08-25 14:35
조회: 30,421
추천: 13
(움짤주의)일리아칸 1관문 마우르그 일반 패턴 공략이 글은 PC로 작성 했기 때문에, 모바일 보단 PC에 최적화 되어 있습니다. 안녕하세요 저는 아만에서 플레이 하고 있는 로붕이 입니다. ![]() 오랜만에 길드원들 트라이 도와 드리는 김에 좀 더 쉽게 적응 할 수 있도록 공략을 작성하다가 이왕이면 다른 분들도 볼 수 있으면 좋겠다 싶어서, 팁게에 글을 쓰게 되었습니다. 이 글은 기믹 파악 보다는, 일반 패턴에 집중 했습니다. 1관 자체가 기믹 보다는 일반 패턴이 중요 하다고 생각 했기 때문입니다. 그리고 기믹의 경우 다른 글에서나 유튜브 영상에서도 잘 설명 되어 있으리라 믿습니다. 제 공략글의 기믹 및 일반 패턴은 모두 '하드'기준 입니다. 아주 간단한 1관문 소개 1관문의 경우 패턴들이 히트 여부에 따라 패턴이 변경 됩니다. 카운터시 소량의 에스더 게이지를 흭득합니다. 처음 뎀감 버프는 초반 기믹(141/129/115줄)이 진행 될 때 마다 매 1스택 감소합니다. (1중첩당 보스의 받는 데미지 감소 10%) 90줄 이후 신성한 종소리는 마비독에 걸린 플레이어를 정화 시켜주며, 잡몹들을 기절 시킵니다. 헤드어택/백어택 자리는 꽤 위험한 편이며 사이드가 가장 안전합니다. 도발의 경우 기믹 및 잡기 패턴이 아닌 경우에는 다 가능합니다. 부파(?)인지 무력화 인지 정확하지 않으나, 보스가 쓰러지는 모션이 있습니다. 이 모션은 보스가 긴 패턴을 사용 할 때 자주 등장합니다.(특히 난도질 카운터 모션) ![]() 쓰러지고 나서 반드시 잡기 장판이 나오니 조심하셔야 합니다. 보스 주변에 붙으면 수월하게 피할 수 있습니다. 141줄/115줄/75줄/50줄은 진입 하기 전 보스의 특수 모션이 있습니다. 다른 모션과 헷갈리지 않도록 조심하십셔 ![]() 위 언급한 체력 때 전멸기를 사용 하려고 이동 하는 순간 사용하는 패턴입니다. 전방에 오른쪽 왼쪽 창을 내려친 후 점프하여 이동합니다. 착지시 피격 이상을 유발 하니 중앙에 가지 마십셔 141줄/129줄/115줄/75줄/50줄/15줄에 기믹이 존재하며, 기믹은 다른 유튜버나 공략글 참조! 115줄~90줄의 경우 하드 기준 48억입니다. 이 때 실리안이 15억을 날리기 때문에 1분동안 33억만 밀면됩니다. 90줄에 첫 조우시 반드시 어글자를 향해 6번 점프+장판 패턴 시전을 시전합니다. 어글자는 마지막 점프 때 보스를 가운데로 유도 하면 추후 플레이가 매우 편해집니다. 최후의 2분 고정 패턴으로는 감금 후 창 찌르기/ 순간 이동 후 카운터 두번 씩 나올 때도 있고, 한번 씩 나오고 클리어 되는 경우가 있어서 정확한 발동 조건은 모름 일반 패턴 소개 백스탭-이후 모아잡기 or 돌진 잡기로 나뉩니다. ![]() 백 스탭 후 모아잡기-히트 여부에 따라 추후 패턴이 변경 됩니다. ![]() 이 때 잡힌 사람이 없으면 이후에 뒤쪽을 공격 하는 패턴이, 누군가 잡혔다면 전방에 물 대포를 쏩니다. 맵이 좁아 졌을 때 백 딜러들이 이 패턴 이후 피격 이상으로 익사 당하는 일이 잦으니 신경 쓰셔야 합니다. 백스탭-모아잡기-아무도 잡히지 않은 경우 ![]() 아무도 잡히지 않는 경우 위 움짤처럼 후방에 피격이상을 유발하는 패턴을 사용합니다. 백스탭-돌진 잡기 ![]() 이 패턴은 반드시 사전에 백스탭을 한 후 사용합니다. 백스탭-돌진잡기(잡히는 경우) ![]() 잡힐시 딜 타임이 생기며 패턴이 종료 된 이후 좌측과 우측에 창 휘두르기 패턴이 생깁니다. 아무도 잡히지 않는다면 돌진이 끝나고 난 이후 후방을 향해 휘두르기-찌르기를 시전합니다.(움 짤은 추후 업로드) 점프 잡기(히트 X) ![]() 아무도 잡히지 않는다면 바로 초록 장판이 중심을 제외한 외각에 터집니다. 점프 잡기(히트O) ![]() 누군가 잡힌다면 추가 패턴이 생깁니다. 잡힌 사람을 마구 찌르고 보스 중심으로 빨간 원이 터집니다. 추가 패턴이 진행 된 후에 초록 장판이 터집니다. 카운터 패턴(1)-전방 난도질 ![]() 정면을 2회 내려친 이후, 양쪽까지 포함하여 마구 내려칩니다. 정면에 있으면 매우 위험하고, 보통 이 때 부파 모션과 함께 쓰러지는 경우가 잦습니다. 카운터 패턴(2) ![]() 일명 콩콩이 패턴 입니다. 매 점프 시 장판이 터지기 때문에 피할 생각 먼저 하시는 게 좋습니다. 전방 창 찌르기 패턴(1) ![]() 전방에 창을 찌르며 잡는 패턴 입니다. 누군가 잡힐 시 딜타임이 생깁니다. 다른 창 찌르기와 다른점은 보스의 무게 중심이 앞으로 이동하면서 찌릅니다. 전방 창 찌르기 패턴(2) ![]() 위 패턴과 차이는 보스의 무게 중심이 뒤로 이동한 채 어글자를 향해 3번의 창 찌르기를 시전합니다. 누군가가 잡힐 경우 혜자 패턴인 반 가르기를 즉시 사용합니다. 어글자라 특정 방향으로 패턴을 유도 하는 것이 가장 좋습니다. 혜자 패턴(반가르기) ![]() 순수한 딜 타임입니다. 이후 패턴도 정면만 공격 하기 때문에 뒤에 있으면 안전합니다. 퍼올리기(히트 여부에 따라 추가 패턴이 다름) ![]() 아군이 맞을 경우 정면에 피격 이상을 유발 하는 찌르기 패턴을 시전합니다. 이 경우 후방은 딜타임이 생기지만 아무도 맞지 않을 경우 즉시 후방을 향해 창을 휘두릅니다. 피격 면역이 있는 인원이 맞아주면 후방에서 꽤 큰 딜 타임을 얻을 수 있습니다. 휠윈드 ![]() 보스가 포효한 후 정면에 창을 동시에 내려칩니다. 이후 휠윈드의 방향은 보스의 헤드어택을 보고 짐작 할 수 있습니다. 마지막에 들어가려고 하는 것 보단 중간에 경직 면역으로 살짝 맞으면서 들어가는 것을 추천 드립니다. 부채꼴 후 원형 장판 ![]() 정면에 부채꼴로 공격하고 원형으로 터집니다. 조심하십셔 마치며.. 1관문의 경우 15줄을 제외한 기믹 난이도는 매우 낮은 편이지만. 일반 패턴이 위험합니다. 사실상 15줄을 얼마나 살아서 넘기냐가 클리어 여부에 가장 중요하기 때문에, 이 부분에 대해서 말씀 드리자면 15줄 진입시 이난나를 사용하여 마비독을 거는 벌레들을 제거 하는 게 가장 좋습니다. 이난나 때 알을 2번 까지는 파괴 하는 것을 추천 드립니다. 이난나가 끝나게 되면 이제 물고기를 피해야 하는데, 물고기는 늪 중심부에는 등장 하지 않기 때문에 컨트롤에 자신 있으시면, 늪에서 알 부수면서 시간을 때워도 되고 아니라면 맵 밖에서 시정+로브를 통해 그 시간동안 생존 하시는 것이 좋습니다. 마지막 2분 동안 몇명이 있느냐가 클리어의 핵심이기 때문에 배탬은 이 시간 때 살 수 있는 템들을 챙기십셔 그 전까지의 과정은 아무런 의미가 없읍니다. 여담으로.. 뜐뜐 길드 화이팅입니다. 길드원 상시 모집 ^v^ p.s 2관문 공략글은 추후에 올려보도록 하겠습니다.
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