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2018-11-22 10:59
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[잡담] 스킬트리 한번 봐주세요 5/3/0레이드 기준으로 딜을 잘 넣으려면 빠르게 딜을 넣는것도 중요하지만 죽지 않는것이 제일 중요하다고 생각합니다
그래서 저는 근거리에서 스택 쌓는것은 최대한 줄이고 원거리에서 스택쌓는걸 목표로 스킬을 짰습니다 4/3/1을 쓰지않고 5/3/0을 쓴거는 4/3/1을 썼을때도 스택을 못쌓아서 루인 스킬이 노는 상황도 많아서 입니다. 심지어 5/3/0을 쓸때도 빠르게 딜 넣나보면 스택이 부족하기도 합니다. 제가 쓰는 스킬은 1.쿼드라 엑셀레이트 - 4렙까지 찍고 공속 올립니다. 처음엔 이딴거 왜쓰지 라고 생각했는데 나름 효자스킬이에요 쿨도 짧고 거의 모든 상황에서 1~2스택 부족할때 안정적으로 쌓게 해줍니다 2.스크래치 딜러 - 4렙까지 찍고 거리 늘립니다. 10렙찍고 뒤로빠지는 콤보 추가하는거까지 찍을까 생각했는데 시크릿 가든이랑 연계하기 위해서 그냥 4렙까지만 찍었습니다. 확정 2스택을 주고 도주기로도 사용가능한 효자스킬 3.스파이럴 엣지 - 7렙까지 찍고 스택4개까지 쌓는거 찍습니다. 10렙찍고 유령 찍는게 좋다고 초반에 봤었는데 그거 찍으면 스크래치 딜러랑 연계하는게 많이 힘들더군요. 그래서 안찍어요. 독자적으로 4스택 쌓게해줍니다. 얘는 최고의 개꿀스킬 4.인피니티샤워 - 10렙까지 찍고 한번에 스택 2개 쌓게합니다. 원거리에서 확정 2스택 주는 스킬. 5.스트림 오브 엣지 - 10렙까지 찍고 스택 3으로 증가시키고 암속성으로 변경시키고 삼각형으로 변경합니다. 사실 이 자리가 전 제일 고민이었습니다. 스택 스킬을 넣어야하나 일반스킬을 넣어야 하나도 고민되고 스택을 넣는다면 원거리에서 안정적으로 넣을 수 있는 스킬이 뭘까도 고민 많이됐습니다. 후보는 체크메이트, 플라워, 스트림엣지 이 3개였는데요 3개다 써보고 스트림엣지로 장착했습니다. 체크메이트는 너무 둔하고 위험합니다. 10렙까지 찍고 마무리로 카드 날리는거하면 평균적으로 4스택을 3.15초에 쌓습니다. 다들 체크메이트는 안찍으니 그만 설명하겠습니다. 플라워는 근접에서 딜을 넣어야 한다는게 너무 위험하다고 생각했습니다. 이미 근접 스택스킬이 스크래치 딜러, 스파이럴 엣지 이렇게 두개나 있는데 3개의 스택 스킬을 근접에서 넣어야 한다면 너무 위험하다고 생각했습니다. 만약 플라워가 설사 근접이라도 1자로 나아가는 방식이 아닌 마름모 그리면서 보스 주변 동서남북을 탁탁탁 하고 움직였다면 닥 플라워였을겁니다. 하지만 1자로 움직이다보니 보스가 사거리나 범위가 긴 스킬을 쓰면 너무 위험해서 스킬을 아끼고있다가 써야한다는게 저에겐 너무 큰 디메리트였습니다. 반면 엣지는 원거리에서 사용가능하고 써보면 느끼는거지만 잘맞추고 스택도 잘 쌓입니다. 엣지쓰면서 쿼드라쓰면 4스택 2초면 채워지고 엣지를 암속성으로 변경시키면 엣지 설치될떄부터 끝나고 3초 후까지 아르카나에게 치명 30퍼 증가 버프가 들어옵니다. 2초만에 스택쌓고 치명버프 들어간채로 루인스킬 쓸 수 있다는게 정말 맘에 들었습니다. ----- 6. 레인 7. 시크릿 8. 다크 리저 - 레인과 시크릿은 거의 모든 아르카나가 쓰니까 설명 안하겠습니다. 이 자리도 고민을 많이했어요. 5/3/0 을 쓸까 리저렉션을 빼고 5/2/1을 쓸까도 고민 많이했고 차라리 리저말고 세렌디를 쓸까도 고민 많이했고요. 세렌디를 쓰지 않은이유는 근접이여서입니다. 시크릿에 세렌디까지 근접 루인만 2개면 너무 위험하다고 생각했어요. 그 다음 일반스킬(이보크)과 비교했을땐 전 리저렉션이 더 딜을 많이 넣는다고 생각했습니다. 스트림엣지써서 치확 30 증가시키고 리저렉션에 치명타 확률, 치명타 피해 올려주는 특성찍으면 딜을 따라올 스킬이 없다고 생각했습니다. 그리고 스택스킬을 5개나 넣었는데 루인스킬이 3개가 안되면 스택이 노는 감도 있구요. 요즘 유행하는 4/2/2 같은 스킬트리나 세렌디 운부쓰는 카드뽑기 스킬트리보다 순간딜은 조금 덜 나올수 있다고 생각하지만 안정적으로 죽지않고 꾸준히 딜 넣으면 레이드 끝나고 총 딜량을 보면 제일 많이 나올거같아서 이렇게 스킬을 짰습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사해요. 댓글에 스킬트리 어떻게 생각하는지 댓글달아주세요! |



핵준갓