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2018-11-21 18:10
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추천: 146
[잡담] 마지막으로 남기는 아르카나 현황(스압)저번 클베때부터 오픈해서 오늘까지 애정으로 아르카나만 주구장창하던 유저입니다 ![]() 레이드 다니면서부터 아르카나에 대한 이런저런 말들이 많아서 지난 17일 이런 글을 남기고 다른 퓨어딜러 포지션인 데헌을 키우다가 1부터키우기 힘들어서 지인 데헌, 서머너를 빌려 좀 굴려봤습니다 타직업을 좀 굴리다보니까 안보이던게 살살 보이더군요, 아르카나의 문제점은 크게 3가지로 봅니다 1. 마나부족 아르카나 유저라면 마나부족현상은 다들 겪는일일 텐데요 타 퓨어딜러가 스킬마나소비=딜량 이렇게 이어지지만 아르카나는 스택트마나(혹은 자버프)+루인마나=딜량 이렇게 이어집니다 주로 쓰이는 스킬들 마나소비량이 스택트스킬 4레벨 쿼드라 134(2스택), 4레벨 스크래치딜러 146(2스택) 7레벨 무자비한사격 스파이럴 엣지(4스택) = 307(치명적매력 트포일경우+@) 10레벨 인피니티샤워(2스택) 521 10레벨 스파인플라워(2스택) 521 루인스킬 10레벨 레인 366 10레벨 시크릿가든 349 10레벨 다크리저 698 일반스킬 10레벨 리턴 412 10레벨 이보크 569 가장 4스택+루인이 가장 적게 소비되게 한다면 쿼드라+스크래치+가든=629 마나소모가 듭니다 가장 많이 소비되는건 샤워+플라워+다크리저=1740 마나소모가 됩니다 그 세다는 데헌의 샷건 스킬 마나소비를 본다면 10레벨 종말의전조 521 10레벨 샷건의지배자 521 10레벨 심판의시간 592 10레벨 샷건연사 657 10레벨 최후의만찬 657 가장 저렴하게 4스택+가든, 심지어 리턴도 없는 쌩 루인스킬보다 대부분 낮거나 비슷한 수준입니다 마나통 2900 약간 안되는 제 아르카나 기준으로, 샤워+플라워+다크리저만 써도 마나통의 절반넘게 날아가버립니다 거기다가 리턴까지 바른다면 답도없죠 2. 딜링 구조 레이드나 각종 보스몹을 잡을때 보통 흘러가는 상황이 보스의 공격범위를 피하고->딜링스킬 이게 기본인데 아르카나는 피하고->스택스킬(2스택)->피하고->스택스킬(4스택)->피하고->리턴->피하고->루인 이런 구조로 흘러갑니다, 리턴을 안쓰는사람이라면 리턴단계는 빠지겠지만 요즘 거의 마스터하죠 스택쌓는게 아르카나 케릭터의 특색이라면 특색인데, 아르카나가 스크래치딜러, 쿼드라 카드 던지고 있을때 타직업들은 데미지 5자리 딜링기 꽂고 있습니다 그래서 4스택 스킬의 데미지가 그 허비한 시간을 보충해줄만큼 압도적인 딜량을 뿜어내느냐? 그것도 아니죠, 제가 굴려본 데헌은 4스택 루인딜과 비슷하거나 상회하는 샷건, 장총 스킬이 4개는 더 있더군요 간간히 올라오는 아르카나 딜쎈데! 동영상을 보면 대부분 도태+뒤틀+바드 풀버프상태인데 이건 뽑기 운이 좋으신 분이니 3번에서 다루도록 하겠습니다 그럼 스택트스킬에서도 딜량을 뽑아내면 되지않나? 라고 생각했는데 쿼드라, 스크래치딜러는 많이올려야 4레벨까지, 스파이럴엣지는 7렙까지 찍죠 그 이상 올리는분은 거의 없을걸로 생각되구요, 이 3스택트 스킬 당연히 딜량이 낮습니다 가시집약 스파인플라워는 확실하게 딜이 좋습니다 이건 의심의 여지가 없어요 저도 주력으로 씁니다 문제는 인피니티샤워인데, 사실 게시판에서 루인급데미지! 루인급데미지! 이런글 많이 봤습니다만... 까놓고 말해서 끽해야 시크릿가든 절반딜나옵니다, 장점이라면 10렙 올렸을때 원거리+단타+2스택정도인데 10레벨스킬, 쿨타임20초, 마나소모 521스킬치곤 딜량이 부족하다는 생각을 지울수없습니다 2번의 결론으로는 전투시작부터 한정된 딜타임동안 스택->자버프->루인의 3단계를 거쳐야하는 딜링구조를 지녔으나 그에 상응하지않는 어중간한 딜량을 뽑아내는 하이리스크 로우리턴, 니손이 문제다 아니다 말이 많은데, 생존부분에서는 손빨 많이타는건 맞습니다만 딜링 부분으로 보면 아르카나가 가지는 딜 구조적한계 자체가 명확합니다 3. 아이덴티티 각 케릭터의 특징을 나타내는 아이덴티티죠, 저는 크게 3가지로 분류합니다 1. 특수한 게이지를 모와서 새로운 스킬을 사용(서머너, 디스트로이어, 블래스터, 호크아이 등등) 2. 스킬 사용 자원의 보강(기공사, 인파이터) 3. 기타(아르카나, 데빌헌터) 1번 아이덴티티군의 경우가 가장 좋습니다 스킬을 사용하다보면 자연스레 쌓이는 게이지를 이용, 새로운 스킬을 사용하고 대부분은 강력한 효과를 지닙니다 디스트로이어의 중력게이지는 적에게 디버프를 걸어주고, 호크아이의 경우 독수리가 본체라고 불릴정도로 강하고, 블래스터는 스킬사용시마다 화력게이지가 증가하여 10~30%까지 조건없이 딜량이 증가합니다 물론 완충시 포탑에 타는건 덤이구요 2번 아이덴티티군의 경우도 나쁘지않습니다 기공사의 금강선공은 단계를 올릴때마다 내력을 100% 채워주며 딜증가 버프를 걸어줍니다 대신 3단계 끝나면 일정시간 현자타임이 있구요 인파이터는 기력(노란색)스킬을 사용하면 충격(녹색) 게이지가 올라가고 반대로 녹색을 사용하면 노란색이 일정부분 회복됩니다, 단타성 딜뽕 스킬은 대부분 녹색 충격게이지로 사용합니다 얘네는 딜링이 끊이지않게 보조하는 아이덴티티라고 보면 될것 같네요 3번 아이덴티티.. 얘네는 좀 이상합니다 1번 아이덴티티군은 무조건적인 이득, 2번아이덴티티군은 제한적인 이득이라고 본다면 3번 아이덴티티는 그냥 없는거나 마찬가지인 수준입니다 데빌헌터의 아이덴티티는 3개의 총을 상황에 맞게 돌려가며 쓴다는건데, 스킬포인트로 마스터할 수 있는 스킬은 제한되어있고, 결국에는 효율이 가장좋은 스킬만 골라서 올리게 됩니다 어짜피 주력기는 퀵슬로 8칸에 다 들어갈텐데 뭣하러 귀찮게 3개의 총을 돌려가며 쓰게 만들어놨는지도 좀 의문이구요 사실상 아이덴티티는 없다고 봐도 무방할 정도입니다 그리고 문제의 아르카나, 16개 카드중 그나마 레이드에서 쓸만하다고 생각되는카드는 심판, 별, 도태, 부식,수레바퀴 정도라고 봅니다 수레바퀴도 루인기 레인, 가든은 쿨이 짧아 효율이 크지않고, 이보크, 다크리저, 각성기 이 스킬 3개에 대해서만 쓸만합니다 삼두사 3발 다 맞추면 딜나쁘지않다, 광기로 공속올리면 스킬모션도 빨라진다, 도태+뒤틀버프 데미지 압살한다 하지만 사실 1번 아이덴티티군에 비해서 임팩트가 없는건 사실이고, 제일 중요한건 싸그리 다 랜덤으로 나온다는 점입니다 일단 극딜카드 도태+뒤틀 같이 뽑기도 힘들뿐더러, 뒤틀이 디버프 나오면 손가락 빨아야하고 운이 정~~~~~말좋아서 뒤틀이 80퍼 뎀증까지 나왔다고 해봐야 결국 4초짜리 버프입니다 루인스킬 2개정도 돌리겠네요 레이드, 보스전이 허수아비대고 스킬 순간딜뽑는것도 아니고 지속적인 딜량을 뽑아야 하는 상황이죠 적어도 타 직업군 아이덴티티는 효과가 크건 적건 내가 원할때 사용하고 효과를 볼 수 있는데 반해, 아르카나의 랜덤 아이덴티티는 딜 안정성이 떨어진다는 이야기입니다 마나가 거덜났는데 유령카드만 주구장창 뽑힌다거나, 극딜타임에 뒤틀 디버프 나와서 남들 딜링하는거 구경만 하고있다면 이게 왜 있는건지 알수가 없습니다 3번의 결론으로는 레이드 한번에 몇장 쓰지도 못하는 카드인데, 내가 필요한 상황에 필요한 카드를 선택할수 없다면 있으나 마나하며, 버릴수도 없어서 강제 사용하게 만드는 아이덴티티는 마이너스적 요소다(타 직업군 아이덴티티와 비교시) ====================================================================================== 아르카나의 현상태는 타직업군에 비해서 재미가 있다면 재미는 있지만, 퓨어딜러로써 그리 효율적인 클래스는 아니라고 생각합니다 과거야 레이드가 널널해서 어찌저찌 갔었지만 스펙이 올라가고 높은지역으로 갈수록 글로만 봐오던 아르카나 기피현상이 눈에 띄었고 마지막으로 제가 생각한바를 남깁니다 케릭터 밸런스가 안좋다면 아니라고 쉴드쳐봤자, 결국 다 티가납니다 아무리 약코하는 클래스라도 강한거 다 알고 강한척해봐야 약한거 다 압니다 스마게도 인벤같은 커뮤니티 사이트들 보고있습니다, 결국 수많은 유저들이 테스트하고 갑론을박 하는 장이니까 알게모르게 눈팅하면서 팁게에 올라오는것들 패치 하잖습니까? 저는 케릭터에 이런이런 문제가 있으니 밸런스패치를 하라고 요구하는게 더 이득이라고 생각합니다 로아 첫 시작할때부터 애정으로 키웠지만 전 이만 손절하고 갈아탑니다 아르카나가 더 좋은방향으로 개편되길 바랍니다
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랑드햄 