건랜스 / 랜스 컨셉으로 분할 했던게 맞다고 봄.

고독한 기사= 건랜스로 포격창 컨셉잡고 가야했고
전투태세= 랜스로 가서 창스킬 컨셉잡고

트라이포드에 포격/창격으로 스킬 타입 변경으로 나눠서 두 직업군의 사용가능 스킬군을 늘릴 수 있고

방패스킬들 지금의 일반스킬의 숫자는 줄여서 보조용 스킬로 해야 컨셉이 맞다고 봄.
그래야 적어도 방패와 창을 다 쓸 수 있는 직업이 되겠지 정상적으로

대시어퍼파이어를 예를들어 마지막트포 창격강화랑 멈포가 있어서 대어파를 창격스킬로 변경하면 카운터 조트스킬 배쉬 대신 모든 캐릭들이 대어파로 카운터 할 수 있고

애초에 컨셉부터 잘못잡았어