전붕이 입장에서 주력기로 사용하는 가낙, 방밀, 리프, 방격

전부 사용감은 나쁘지 않다고 생각하는 편인데

항상 하면서도 느끼지만 방패돌진만큼 JOAT 스킬도 없다고 생각합니다.

스킬 특성상 계속해서 전진하다보니 보스랑 딱 달라 붙을 수 있는데 

요즘 보스들이 움직이면서 짤패를 쓰는게 많다보니

진짜 조금의 전진 판정이 있는 패턴을 쓰면 방돌을 쓰다가 바로 뒤로 넘어가져서

그대로 딜 누수 발생하는 상황이 전붕이 하시는 분들이라면 심심치 않게 겪으실겁니다.

그러면 헤드 포지션도 놓치고 주력기 하나 날리고 도발 걸려있는 몹이라면 바로 뒤돌아볼테니

빽사멸 딜러들한테도 미안해지고...

트라이포드를 개선해주든 아크그리드 코어를 이용해서 초각성 스킬인 실드대시처럼 

단타형 스킬로 바꿔주면 얼마나 좋을까...

평범하게 이동기로 사용할 땐 최대 사거리만큼 쭉쭉 달려가고

만약 그 사이에 몹이 있거나해서 방패돌진에 닿으면 그 즉시 끊기면서 강하게 한방 들어가는 느낌으로.

제가 진짜 게임 이것저것 많이 해본 편인데 주로 방패 다루는 직업을 좋아하다보니

방패돌진이라는 스킬을 한 두번 써본게 아닌데 로아처럼 방패돌진을 사용하는 게임은 단연코 없음

마영전의 피오나도 방패 돌진 스킬같은게 있는데 위에 말한대로 닿으면 바로 타격이 들어가면서 끊기고

POE1, POE2 같은 쿼터뷰 게임에도 방패 돌진이 있는데 똑같이 닿으면 타격 후 종료.

그 외에 몬스터헌터(워로드 컨셉의 시조가 되는 게임)도 그렇고

대부분? 아니 모든 게임이 방패돌진은 적이 닿으면 타격 후 종료가 되는게 기본인데

유독 로아의 워로드만 방패에 닿아도 미끄러지든 말든 쭈우우우우우욱 달려야함

전태가 워낙 생존력과 편의성이 미친 직업이다보니 쉽사리 건들지 못하는 게임사의 입장은 이해하지만

그렇다고 스킬의 병1신같은 부분을 게임 출시부터 지금까지 계속 유지하고 있는 것도

심지어 스페이스바로 앞으로 뛰고 있는 것도 베쉬 오브 워로드 라고 불릴 정도로

베쉬가 없으면 사이클도 굴리면 안되는데 그런 부분이 개선된거도 비교적 최근 일임
(워로드는 로아의 출시부터 함께한 근본직업임에도)

진짜 딜 상향 더이상 안줘도 되니까 그냥 불편한 거라도 좀 고쳐주라...

워로드 같은 직업이 없다보니 도망갈 직업도 없고 난 방패가 제일 좋단 말이야

아니면 빨리 여자 워로드 출시 좀