직게를 보다보면 각 허수배율이 사람마다 서로 상당히 큰 차이를 보임

허수 치면서 이게 왜 이럴까 가만 고민해보니 답이 보임

dps가 일정한 캐릭이라면 상관없지만 고기처럼 한방 꽝 몰어치고 dps가 다음 사이클까지 떨어지는 폭딜형 캐릭은

dps 측정 마지막에 주력기가 부딪히게 끝내면 허수배율이 미친 듯이 오름

나같은 경우 2분 dps 기준 마지막 전 사이클 최고, 최저점 허수배율이 각 0.898, 0.798로 무려 0.1점이 남

허수배율의 측정 기준이 로펙점수가 된 것 처럼 폭딜형 캐릭도 dps 측정 마지막 전 사이클의 

최저, 최고점의 평균으로 한다던가의 기준이 필요해보임





추가적으로 허수배율이 0.7x 이렇게 뜨는 분들은 로펙 점수에 문제 있을 가능성이 있음

주로 팔찌에 허수가 들어가는데 악,대악추피, 무력화시, 공속 같이 점수는 올라가지만 허수 dps에 영향 못주는

옵션 같은거는 시뮬레이터로 제거한 로펙 점수로 다시 계산 해야함




아래는 요청하신분이 있어서 올리는 2분 기준 전분

속행+최적화 훈련으로 dps 측정 마지막에 버캐차스가 박히게 한거

팔찌 허수 제거한 로펙 점수가 5007점으로 허수배율 계산하면 0.8947점
(xx3 로펙점수 보정 전 기준(4817)이라면 무려 0.93!)

킬 기준으로 가면 좀 떨어지긴 하겠지만 결국 쿨타임 조절 or 운좋게 본인 스펙이 주력기 마지막에 딱 털 수있으면

동일하게 뻥튀기 될거임





**추가
지금 보니 xx3 기준 로펙 점수가 낮게 나오는 현상이 있습니다
문제는 보석같은데
xx3은 아덴 수급때문에 카스대신 증함 채용+파불은 딜지분 정보가 없어 출력이 안되니 엄청 차이 납니다
대충 150~200점 정도는 나는 것 같습니다