|
2024-07-12 18:06
조회: 3,075
추천: 1
(장문 계산)비기 진화 4티어 뭉가 이길 수 있는 노드가 없음![]() 이거 어떻게 계산 돌려도 비기에서 뭉가를 이길 수 있는 노드가 없음 기본적으로 단일 노드에서 최대 70퍼 주는데 나머지 4티어 노드에서 얻을 수 있는 최대 피해량 증가가 음속돌파, 마나용광로 24퍼가 끝임. 근데 문제는 비기가 음속돌파를 쓰려면 특화를 내려야해서 못쓰고, 마나용광로는 러쉬때문에 사용불가능임 따라서 선택가능한게 뭉특한가시랑 인파이팅 이거 둘 밖에 없음 기존 극특신 사멸비기 기준 전투스탯이 특화 1800대에 신속 650대임 이때 기준으로 치명 = 내캐릭 기준 내실 2.36 + 폭주30 + 레더 30 + 사멸셋 22퍼 =84.36퍼 신속 - 공이속 폭주20 + 아크공이속 9 + 내캐릭 647 기준 11.11퍼 = 140퍼 / 쿨감 13.89퍼 이제 아크패시브를 봐야하는데 4티어 기준 채용가능한 노드가 뭉특한가시, 인파이팅 이렇게 두가지인건 앞서 설명했으니 다들 알거임 따라서 노드에 따라 계산해볼거임 1. 뭉특한가시 뭉특한가시는 기본적으로 진화형 피해 15% + 80오버 치적 x 1.4로 최대 피해량 70을 제공함 참고로 최대피해량인 70퍼를 받기 위해 필요한 치적은 계산 상 119.29%임 (70-15= 55 = 1.4x, x=39.29) 따라서 뭉가 채용시 특성은 극특에 치명을 가는게 정배라고 봄. (참고로 이 떄 치적은 폭주30+레더30+특성 22=82퍼) 우선 3티어부터 살펴 보면 비기가 채용가능한 노드는 4가지임. 마나, 서폿 제외하고 혼신, 일격, 파괴, 지배 뭉가 때문에 치적을 진화형 피해로 환산해서 계산 시 각 노드당 피해량은 다음과 같음 혼신 = 치적 24% + 진화형 4% = (24x1.4=33.6)+4 = 진화형 피해 37.6% 일격 = 치적 20% + 백스킬 치피 32% = 진화형 28% + 백스킬 치피 32% 파괴 = 진화형 24% + 공이속 8% 지배 = 진화형 16% + 쿨감 10% 단순하게 봐도 혼신/일격이 압도적으로 수치가 높음 여기서는 이제 사멸 채용여부에 따라 혼신/일격을 선택하면 될 부분이라고 봄 이제 2티어를 보자. 선택지는 금단의 주문, 축복의 여신 제외 끝마, 예감, 한돌, 최적 이렇게 4가지임 다만 현실적으로 4티어까지 쓰면서 한계돌파 3포인트 찍는건 아직은 시기상정이니 2포인트로 계산하겠음 여기서부터는 딜/쿨감으로 나뉜다고 생각함 끝없는 마나 채용시 폭주강화트포 때문에 마나 소모량이 늘어나는 것이 대비됨가 동시에 꺠달음 패시브칸을 좀 더 효율적으로 사용가능하며, 극특치로 인해 빠진 쿨감을 기존 이상의 쿨감을 받을 수 있음 예리한 감각의 경우 (8x1.4= 11.2) + 10 = 21.2%의 진화형피해를 제공 한계돌파 = 2포인트 투자시 20퍼, 3포인트 투자시 30퍼로 3포인트 투자가 아니라면 예리한 감각에 딜증가량이 밀림 최적화 훈련은 재사용 대기시간은 기존보다 살짝 낮지만 진화 피해량 10%를 제공해줌 1티어 특성은 기본적으로는 극특치임 특화 1500에 치명 500 팔찌는 신속 준다고 가정해서 특성은 대충 1800에 565에 신속 150정도로 기준을 잡겠음 1234티어 종합시 치적 = 특성20 + 폭주 30 + 레더 30 + 3티어 20/24 +2티어 8퍼 = 100, 104/ 108, 112 이걸 뭉특한가시 딜량으로 치환하면 각각 28%, 33.6%, 39.2%, 44.8%에 기본 피해량 15%까지 더해주면 됨 우선 제일 낮게 피해량 증가를 잡을 때 진화형 피해 62.6%에 끝마채용임 제일 강한 피해량 증가는 진화형 피해 64.2% + 백스킬 치명타피해량 32% (유틸 노드x) 2. 인파이팅 채용 시 노드 스타일은 기존처럼 극특신 일격트리랑 극특치 전차, 극특치 지배 이렇게 크게 3가지로 나누겠음 그리고 뭉특한 가시랑 비교를 위해 단순 딜 고점으로 계산해보겠음 아크패시브 특성 상 유틸 쪽은 2티어에서 크게 나뉘게 되는데 2티어쪽은 뭉특한 가시, 인파이팅에 상관없이 세팅을 진행할 수 있어 편한 비교를위 해 딜고점으로 계산하는것임 -1. 극특신 일격 4티어 인파이팅, 3티어 일격, 2티어 한계돌파 채용 진화형 피해 38%, 백스킬 치피 32% -2. 극특치 전차 4티어 인파이팅, 3티어 전차, 2티어 한계돌파 진화형 피해 62% + 공속 8% -3. 극특치 지배 4티어 인파이팅, 3티어 지배, 2티어 한계돌파/최적화훈련 진화형 피해 54% + 쿨감 10% / 진화형 44% + 쿨감 18% 기본적으로 극특을 간 비기 버서커 세팅에서는 치명 80%대가 거의 고정임. 여기서 치명을 가서 쿨감을 포기하고 딜을 더 얻던가, 신속을 가서 쿨감을 얻던가 둘 중 하나임 이렇게 보면 치명타 80%대 고정인 시점에서는 인파이팅 노드에서는 어떻게 세팅을 해도 단순 피해증가 수치에서 뭉특한 가시를 이길 수가 없음 뭉특한 가시 노드에서 제일 딜증이 약한 혼신+끝마 트리를 가도 딜증 수치에서 더 강하고, 쿨감 및 마나쪽 유틸까지 챙겨 플레이 쾌적함도 더 좋음 여기에 일격트리를 탄다고 할 시 딜 차이는 더 커질거고.. 딱하나 뭉특한 가시 기준으로 공이속은 폭주 20 + 축복 9 + 특성 2.5 + 음식 5 = 36.5퍼로 유일하게 극특신 인파이팅 일격에서만 공이속에서 이점을 갖는다 제외하면 뭉특한 가시를 가는게 고정이라고 생각함. 나머지는 이제 깨달음 노드랑 도약 노드에서 주는 초각성스킬 백헤드 여부에 따른 딜 비교해서 일격(사멸)이랑 혼신(비사멸)을 갈지 고민해야할 거 같음 안그래도 지금 폭주해제 타이밍으로만 트리가 엄청 나뉠거 같은데 이쪽은 제대로 깨달음 열리고 초각성 스킬까지 봐야 제대로 연구가 가능할거 같음
EXP
174
(74%)
/ 201
|





모나이르