어디까지나 개인 체감과 생각 뿐....



333
무한공증과 함께 휠윈드를 채용해 백잡으러 움직이며 공격이 가능하게 하면서 주력기를 헬블로 변경, 피면과 함께 안정적인 딜링을 가능하게 하는 스타일.


다만 문제

광기 자체의 개선으로 인해 무한공증이 기본으로 바뀌었으나 333 케어를 하지않고 방치함 귀중한 강화옵션 한줄이 그냥 쌩으로 버려져버림

마나문제는.... 일단은 뭐 세팅해둔 현 내 상태론 별로 마나 마른다는 느낌은..... 333 그리 안쓰고다녀서 못느끼는건가? 일단 광기 222는 솔로잉으로 돌아다녀도 마나 안모자랄 정도로 넘쳐남.

마운틴. 무한 공증이 가능하게 하던 존재. 하지만 1회성 딜증 버프가 디지게 불편하고, 계속 강제로 쓰게 만들기에 카운터에도 방해되고, 그리고 휠윈드의 장점을 이놈이 죄다 끊어먹어 의미없게 만듬. 바로 포지션 잡으러 빙빙 돌며 이동해야하는데 무조건 마운틴 먼저, 경면도 없는걸 쓰게 만들어 짜증남....이라고 해야하나?

애초에, 속속 채용각이 나와야 할텐데 그게 안될 정도로 근본적으로 홀딩 스킬이 부족하고
때문에 경면도 없는 선딜있는 레더 붉충을 주력기로 넣고 굴리는 판
동시에, 위에 무한공증과 이어진 문제?라 해야할지, 마운틴 말고 레더를 여전히 시너지로 굴리는... 
편의성 문제? 카운터 문제? 체인소드 개선이 필요한 문제? (이건 개인 성향일까, 권왕도 그렇고 카운터와 시너지 같이 묶여있는건 불쾌해서 스킬 하나 손해보더라도 카운터 전담 스킬을 하나 더 집어넣거나 두종류 카운터를 준비하는 내 플레이 성향.)

그리고 실전에서 굴리다보면 휠윈드와 헬블 쿨이 계속 동시에 돌아오는 문제.
쿨 하니, 마운틴도 스킬 두놈 1회성 버프 발동시키다보면 마운틴도 중간에 두놈 쿨이 안돌아와서 2스택 꽉 찬 채로 강제로 쓰게 만드는데, 그렇게 의미없이 날아가는 1회성 버프놈....



음 뭐 더 쓸게 있었나 어땠나


광기 공용으로 가면, 어둠강화 10스택, 이제 부활이 어느정도 기본 전제가 되어있는데, 특히 종막 마지막 0?줄, 부활이 아예 패턴인데 스택 0으로 되어 치명적인 딜로스가 생겨버리는,
이거 이제 바꿀때가 되었다고 생각하는?
방향성이라면, 광기 111을 기본으로 어느정도 집어넣게끔 해서, 지금처럼 더이상 예비용 피면기로 쓰는게 아니라 쿨 돌아올 때 마다 쓰는 당당한 주력기가 광기 111이 아니어도 되게끔...





그래서 바라는거 함 대?충 써보자면



다크러시


일단 광기 첫 사이드노드, 쇄도 위에꺼, 다크러시에서 찌르기 삭제하고 난도질만 남긴 뒤 타입도 홀딩으로 바꿔 광기 333용 노드로 바꾸기
+ 하면서 블러디러쉬도 차징으로 바꾸는 옵션을 같이 넣어, 비기도 해당 노드를 쓸 수 있게 하고 동시에 비기엔 슈차루트를 생성. 333을 갈아낀다거나.


근본적으로, 광기 기본 트리에 광기 111을 일부 이식, 광기 자체가 111이건 222건 333이건 다크러시를 주력기로 삼게끔 구조 변경.
(그리고 어둠강화 스택에 딜증 삭제, 대신 마나회복 관련 옵션으로 교체하는 형태로 광기 마나문제 해결하기)




퓨리 메소드

권왕 성운멸쇄권인가 그거 기본 타입을 차징으로 바꿨던거마냥 얘도 타입을 홀딩으로 변경, 333이 활용할 수 있게 만들기.


안쓰이는 충격파 트포를 홀딩으로 개조해서 333거로 만들기


헬블이랑 쿨이 동시에 도는 문제 해결. 1트포에 그 쿨 확 줄이는거 쓰게끔 어찌 조정해본다거나?
이게, 위에 썼던 문제랑 또 별개로, 홀딩 유지시간이 대개 좀 백 잡고도 남아 애매하단말이지...

그리고


333 운명 트리거에서 제거, 트리거를 휠윈드로 이전.
마치 곰탱이 환수사가 운명 트리거 옮겨 떡상했듯?
휠윈드 자체를 짤딜 수준으로 쿨을 대폭 낮추고 휠윈드를 난사하게 함으로 백 잡으며 딜하는 휠윈드 특성도 최대로 살리고 뭐 그런.

카운터 강제로 소모하게 해서 대응이 좀 불쾌해지는 것도 치우고.


아 그리고 1회성 강화버프 삭제. 무제한으로 바꾸던가.
심히 불쾌하던 원흉녀석.





그럼 이제 속속도 채용될테고, 초각성 강화로 111랑 차별화?도 되고, (라고 쓰긴했는데 생각해보니 다크러시 333도 쓰게끔 해놨지 위에. 그럼 111은 기존 1회성 다크러시 강화요소 기본 적용시키는 형태로 삭제하고 그자리에 블슬 강화 넣어서 초각인만큼 블슬이 다크러시보다 한방 데미지도 더 세게끔 만들기?)

백 잡으러 쉴새없이 빙글빙글, 마운틴으로 흐름 끊기는것도 없어질테고,

재미있어질 수 있지 않을까?