1. 서론
허수아비에서도 8초안에 레-옵-피-러-헬을 다 박는게  빡빡하기 때문에
실전에서는 헬블은 레더를 온전히 받기 무척 어려울 것 같습니다

물론, 레더를 안받아도 헬블은 준수한 데미지를 가졌기에
그 자체로도 의미가 있지만 헬블을 폭주사이클에 넣을려면
4스킬 폭주트리가 강제되기 때문에 결국엔, 
윈블-돌풍 or 템페-폭베를 꼭 사용해야 합니다

예전부터 윈블-돌풍이 너무 취향에 안맞아서 차라리 템페-폭베를 더 선호하는데
현재 4스킬 폭주트리로는 윈블-스위프트, 템페-폭베를 사용할 경우
또다른 불편함이 생겨서 5스킬 폭주트리로 선회했습니다

현재 최대 특화 기준인 특성1500 + 펫160 + 내실32 + 카드40 + 팔찌120 = 1852 으로 작성했습니다

비기의 답답한 비폭주 구간이 싫어서 광기를 고수하신 분이 정말 많다고 생각합니다
광기 개편때 광기로 유입하신 버서커 유저분들도 정말 많고요

지금 이대로 아크패시브가 유지 된다면, 아무래도 비기를 해야할 것 같은데 
여전히 느린 공속과 선후딜, 접근기의 부재느린 이속 때문에 
선뜻 하기가 꺼려지는 유저분들을 위해 본 빌드를 연구했습니다

불편함을 감수한 고점트리는 원래도 가장 연구가 활발하고 좋은 정보글이 정말 많죠
대다수의 유저들은 고점트리를 더 선호하기도 하고요

저는 초각성 스킬이 출시한 후에도 최소한의 데미지를 타협할 수 있는 선에서
유틸을 조금이라도 챙길 수 있는 빌드 위주로 연구할 것 같습니다



2. 5스킬 비폭주 스킬 트리

크게 3가지 입니다

(1) 마운틴-템페-윈블-브슬-다슬
(2) 마운틴-템페-윈블-브슬-헬블
(3) 마운틴-템페-윈블-브슬-어설트 

5스킬 비폭주 빌드는 4스킬 비폭주 빌드보다 데미지면에서 떨어집니다
헬블의 실질적인 데미지 기여도, 폭주수급스킬접근기의 부재, 다소 긴 스킬모션과 선후딜
초점을 두고 생각한 빌드입니다



(1) 5스킬 분노수급 - 다이빙 슬래쉬


<다이빙 슬래쉬 빌드>

(a) 다슬의 모션과 탁월한 기동성이 맞물려 터덜터덜 걸어가지 않고도 
먼거리에서 도약순식간에 거리를 좁혀 분노수급을 시작할 수 있습니다

다만, 분노게이지가 평타 2대만큼 부족합니다
레더 쿨이 돌 때까지 충분한 시간이 남아있어서 개인적으로는 감수할만 하다고 생각합니다

예전 스커 3오의 빌드는 스킬쿨 기다리면서 평타 2-4대 쳐야 딱 버블이 모아져서
저는 평타치는 감성이 그렇게 나쁘진 않지만, 호불호가 갈릴거 같습니다

1트포에서 탁월한 기동성 대신 집중 트포를 채용하면, 평타를 안치고도 분노게이지가 꽉 찹니다
대신, 이동거리가 꽤 줄기 때문에 도약거리에서 유불리가 있습니다
취향에 따라 선택하면 될 거 같아요


<다이빙 슬래쉬 - 1트포>

(b) 소소한 장점이지만 2트포로 이속 증가 버프를 받을 수 있어서,
몬스터가 이동해서 추격해야 하는 상황일 때, 비폭주의 낮은 이속을 다소 커버할 수 있습니다

                 
<다이빙 슬래쉬 - 2트포 이동속도 증가>             <다이빙 슬래쉬 - 2트포 공격속도 증가>

이속증가 대신 공속증가를 택할 수도 있습니다
따라서, 다슬로 공속버프를 받은 후 비폭주 사이클을 원할하게 이어가는 방법도 있습니다

다슬로 공속버프를 받는 만큼 마운틴에서는, 공속증가 대신 치적증가를 챙겨서
레더의 치적버프가 빗나갈 경우 저점보완용으로 활용할 수도 있습니다


<마운틴 크래쉬 - 2트포>

혹은, 마운틴 다슬 모두 공속증가 트포를 채용해서 비폭주 사이클 때 항시 풀공속을 유지하는 방법도 있습니다



(2) 5스킬 분노수급 - 헬 블레이드


<헬 블레이드 빌드>

(a) 다슬처럼 먼거리에서 도약순식간에 거리를 좁혀 분노수급을 시작할 수 있습니다
다슬 보다 선후딜이 긴 대신, 데미지는 더 좋습니다

(b) 분노수급량이 제일 많습니다
따라서, 윈블과 템페를 쓸 때 몇 틱이 빗나가도 분노게이지를 다 채울 수 있습니다

(c) 헬블을 분노수급으로 고정해서 사용하는 5스킬 빌드에서는 
헬블을 폭주 때 쓰면 안되기 때문에, 실제로는 쓰면 안됩니다

위 움짤에서는 폭주 때, 레-옵-피-헬-러레더의 지속시간인 8초안에 넣는게 
빡빡하다는 것을 보이기 위해 폭주 사이클에 헬블을 넣어봤습니다



(3) 5스킬 분노수급 - 어설트 블레이드


<어설트 블레이드 빌드>

(a) 앞서 소개한 두 빌드의 장점인 몬스터에게 빠르게 접근할 수단은 없습니다
대신, 가장 간결한 모션으로 분노게이지를 채울 수 있습니다

(b) 윈블과 템페를 쓸 때 몇 틱이 빗나가도 쿨이 짧은 어설트로 채워줄 수 있습니다

(c) 어설트를 채용한 만큼 아드유지에 강점이 있습니다



3. 여담

이왕 편의성 쪽으로 방향을 잡은 김에, 다이빙슬래쉬처럼 숄더차지를 분노수급으로 활용할 수 있을지
연구해봤는데 연속돌진으로 3틱씩 풀로 맞춰야 가득 차더라구요

사실 숄차는 빠준도 없어서 비폭주에 한번, 폭주에 한번 이렇게 쓸 수 없기도 하고요
숄차의 장점인, 접근기가 아닌 이동기로서의 활용이 전혀 불가능 합니다



다른 분들이 올려주신 여러 연구글 보면서 여러가지 조합을 다 시도해보고 있는데
진짜 딱 아주 아쉽게 부족하더라구요
예전에 막 레더에 풍요룬 넣어서 분노수급으로 썼을 때처럼요

영웅풍요룬이 추가되거나, 분노수급량이 살짝만 늘어나도
여러가지 가능성이 열릴 것 같은데
진짜 아주 조금만 수급량을 늘려주면 좋겠네요

작년 1월, 오버드라이브가 출시되면서 폭주강화라는 트포가 생겼고 그에 대한 조정 때문인지
분노수급량에 대해서도 여러가지 스킬들이 조정되었습니다

그 이후, 이번에 아크패시브로 비기의 비폭주, 폭주 사이클에 큰 변화가 생겼는데
분노수급에 대한 고려는 아예 없던 패치인 것 같아요

아덴을 수급하는 캐릭은 사이클이 변화하면, 아덴수급에 대해서도 고려가 필요하다고 생각합니다

부디 추후 밸런스 패치에서는, 개발자분이 패치를 진행할 때 한번쯤은
버서커의 아덴 수급과 관련된 논의를 거친 후에 진행했으면 좋겠습니다
결과적으로 아덴 수급량에 대한 변화가 없어도요



@ 저는 비폭주 때는 최대한 간결한 모션으로 쾌적하게
분노게이지를 채우고 싶어서 이렇게 두 빌드를 쓸 것 같습니다

접근기가 딱히 필요없는 레이드에선
5스킬 폭주 - 어설트 블레이드 빌드를 쓰고,

보스가 너무 돌아다녀서 접근기가 필요한 레이드에선
5스킬 폭주 - 다이빙 슬래쉬 빌드를 쓸 것 같습니다