원래 게임하면 사이클 분석 같은 거 좋아해서 안 키우는 직업도 직게 들여다보고 스킬 읽어보고 그러는데
지금 비기를 뺀 모든 직업들은 전부 깨달음 4T까지 찍어야 기존과 변화가 생김

예를 들어 티저에 나온
워로드 앞점프, 순간이동 포강, 신규 스킬을 받은 직업
전부 다 4T 사이드 노드 혹은 메인 노드에 위치하고 있음
광기도 4T 사이드 노드를 찍어야 쇄도로 변하는 것처럼

괜히 에기르 나오기도 전에 고대 악세 100만골 써서 앜패 보여준다!! 했던 사장님들이 있던 게 아님



반면 비기는 1T 첫 노드부터 폭주 해제를 받음

4T 폭주 강화 노드는 사실상 조건 없는 딜증 노드인데도 딜증가량이 6%따리로 낮은 편
근데 사이드 노드는 조건 없는데 1.5%로 엄청 높게 받음...??

>>  성능을 떠나서  <<이해할 수 없는 배치와 수치긴 함..

정상적인 디자인이라면
1T 메인노드엔 단순히 폭주 상태에서 주는 피해 증가 이런 거 줘서 기존 사멸 구원 비기처럼 플레이하게 하고

4T 노드를 찍어야 폭주 해제와 피면 2.5초
이후 레벨당 적에게 주는 피해 증가 10%/21% 이런 식이었을 것

사이드 노드도 딜증 1.5%나 줄 게 아니고 1.2% 정도로 낮았을 거고
왜냐하면 다른 직업의 경우 조건 없는 사이드 노드가 이정도 수치라서..

그냥 신기하다 끝