모션이라던가 캔슬 어울리지도 않게 강요해둔거랑 뭐 그런 불만점이 있긴 하지만 

일단 뭐 개선 자체야 잘되서 성능 자체는 나오긴 나오는데


문제는 구조

뭔가 너무 아덴에 변화거리가 없다고 해야하나

아크그리드 구조때문에 문제가 생긴거같다고 해야하나


어느쪽이냐면


아크그리드는 지금의 저 구조가 아니라 그냥 단순히 깨달음 4티어 노드에서 세갈래로 갈라져나오는 거여야 했고

그중에서도 4티어 노드의 위치에 위치해있는게 아니라 세갈래 분기의 하나에 1러쉬->3러쉬 구조가 들어가있어야 했을.


하지만 4티어 노드에 저 3러쉬가 들어가버렸고

아크그리드 자체가 그냥 수치나 면역, 공속과 쿨타임을 변화시키는 정도지 스킬 자체를 변형시키는 구조는 아니라서

아크그리드로 새로이 생기는 컨셉에 제대로 대응도 할 수가 없다보니


예를 들면 러시를 난도질만 떼다가 홀딩으로 난타하게끔 하여 광기 333에 대응시킨다거나
찌르기만 떼고 차징으로 바로 찌르게 해서 슈차에 대응시킨다거나

3러시 하나하나를 차징으로 바꿔서 비기 333을 슈차루트로 바꿔본다거나



지금 깨달음-아크그리드 연계 구조만 아니었으면 뭔가 좀 다양히 가능하지 않았을까 홀로 멋대로 생각해보는데


뭐 몰랑



비슷하지만 다르게 광기의 경우

역으로 4티어 노드가 저 꼬라지기에 뭔 괴상한 아크그리드 루트가 추가되도 문제가 되지않는 상황이고...



완전 극과 극?