원예돌저아오1 vs 원예돌아오저2 비교를 하는거면
저3오1  -> 오3저2되는거고
원,예,돌은 다른거에 영향 안주니까 무시하고 아3 공증6%만 생각하면
공증 22% + 잔여버블당 오의뎀증 8% -> 공증 14% + 잔여버블당 오의뎀증 12%로 바뀌고
오의가 아닌 데미지는 1.22 -> 1.14, 6.5% 약해짐
잔여버블 1인 창룡은 1.22 × 1.08 = 1.3176 -> 1.14 × 1.12 = 1.2768, 약 3.1% 약해짐
잔여버블 2인 화룡, 대폭은 1.22 × 1.16 = 1.4152 -> 1.14 × 1.24 = 1.4136, 약 0.1% 약해짐
잔여버블 1인 나선, 집폭은 1.22 × 1.24 = 1.5128 -> 1.14 × 1.36 = 1.5504, 약 2.5% 강해짐

러프하게 딜비중 창룡 30% 화룡 25% 나선,폭쇄 20%, 기타 5%로 잡으면
집폭기준 0.3 × -3.1 + 0.25 × -0.1 + 0.4 × 2.5 + 0.05 × -6.5 = 0.28% 딜손해
대폭기준 0.3 × -3.1 + 0.45 × -0.1 + 0.2 × 2.5 + 0.05 × -6.5 = 0.8% 딜손해

계산에 변화를 줄 요소는 엘릭서 깡공(%증가 안받음), 아드로핀(저받 합연산) 2갠데
엘릭서 깡공이 0.28%는 몰라도 0.8%까진 안갈거같고
아드로핀때 보통 각성기 쓸텐데 아드사이클에서 궁딜비중 많이 올라갈거라 공증차이에 의한 아드 효율차이보다 궁에 오의강화가 안붙는게더 유의미하다고 생각함