|
2026-07-26 19:12
조회: 376
추천: 0
초심 깨달음 노드 내 의외의 합연산깨달음 1노드 강력한 체술 : 딜증 15% ![]() 깨달음 3노드 초심 ![]() 언뜻 보면, 딜증이 45%로 보이는 것 같지만 '적에게 주는 피해가 추가로 45.0% 증가한다.'를 잘 봐야함. 각 딜증이 따로라면, 스킬데미지가 1.15*1.45=1.6675배 증가해야하고, '강력한 체술'에서 추가로 증가하는, 합연산이라면 1.15+1.45=1.6배 증가해야한다는 말. 실험 결과 1: 아무것도 없는 스킬 ![]() 실험결과 2: 강력한체술 만 찍은 스킬(15%) ![]() 실험결과 3: 강력한체술+초심 3티어까지 찍은 스킬 ![]() 깡 스킬 : 42832008 1티어만 찍었을 때 딜증 : 50042179 / 42832008 = 1.168336 (15% 넘음. 오차범위 감안해서 충분) 1티어에서 초심까지 찍었을 때 딜증 : 69657775 / 50042179 = 1.391981 만약 강력한 체술과 초심이 합연산으로 처리되고있다면, 기대 딜증은 1.6 / 1.15 = 1.391304.... 즉 인게임 내에서 초심의 툴팁 '적에게 주는 피해가 추가로 45.0% 증가한다.'는 -> '강력한 체술 노드의 적에게 주는 피해 효과가 추가로 45.0% 증가한다.' 를 의미한다는거임. 국어겜이 따로 없음. --- 그래서 만약, 패치노트에 이런 식으로 쓰여져있으면 (26년 4월 22일 패치 발췌) '초심' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. ▸ 기존: 더 이상 엘리멘탈 게이지 획득이 불가능하지만 적에게 주는 피해가 추가로 20.0/30.0/40.0% 증가한다. ▸ 변경: 더 이상 엘리멘탈 게이지 획득이 불가능하지만 적에게 주는 피해가 추가로 25.0/35.0/45.0% 증가한다 언뜻 보면 1.45/1.4 = 3.571...% 상향같지만, 실제로는 (1.15+0.45) / (1.15+0.4) = 3.225...% 상향같이 계산되어야 한다는 것. 왜 이따구로 해놨는지는 이해불능...
|









