깨달음 1노드 강력한 체술 : 딜증 15%

깨달음 3노드 초심


언뜻 보면, 딜증이 45%로 보이는 것 같지만
'적에게 주는 피해가 추가로 45.0% 증가한다.'를 잘 봐야함.

각 딜증이 따로라면, 스킬데미지가 1.15*1.45=1.6675배 증가해야하고,
'강력한 체술'에서 추가로 증가하는, 합연산이라면 1.15+1.45=1.6배 증가해야한다는 말.

실험 결과 1: 아무것도 없는 스킬


실험결과 2: 강력한체술 만 찍은 스킬(15%)


실험결과 3: 강력한체술+초심 3티어까지 찍은 스킬


깡 스킬 : 42832008
1티어만 찍었을 때 딜증 : 50042179 / 42832008 = 1.168336 (15% 넘음. 오차범위 감안해서 충분)
1티어에서 초심까지 찍었을 때 딜증 : 69657775 / 50042179 = 1.391981

만약 강력한 체술과 초심이 합연산으로 처리되고있다면, 기대 딜증은 1.6 / 1.15 = 1.391304....
즉 인게임 내에서 초심의 툴팁 '적에게 주는 피해가 추가로 45.0% 증가한다.'는
-> '강력한 체술 노드의 적에게 주는 피해 효과가 추가로 45.0% 증가한다.' 를 의미한다는거임. 국어겜이 따로 없음.

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그래서 만약, 패치노트에 이런 식으로 쓰여져있으면 (26년 4월 22일 패치 발췌)
'초심' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
▸ 기존: 더 이상 엘리멘탈 게이지 획득이 불가능하지만 적에게 주는 피해가 추가로 20.0/30.0/40.0% 증가한다.
▸ 변경: 더 이상 엘리멘탈 게이지 획득이 불가능하지만 적에게 주는 피해가 추가로 25.0/35.0/45.0% 증가한다

언뜻 보면 1.45/1.4 = 3.571...% 상향같지만, 실제로는 (1.15+0.45) / (1.15+0.4) = 3.225...% 상향같이 계산되어야 한다는 것.

왜 이따구로 해놨는지는 이해불능...