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2023-02-02 21:03
조회: 4,985
추천: 12
중수디트 엑셀질) 백어택 갈기기 vs 헤드각 다시 잡기선 3줄 요약) 1. 중수 기준, 해방기 헤드어택은 해방기 백어택보다 1.267배 강하다. (+ 분망은 치적1400기준 1.285배) 2. 4해(어웨 중력충전) 한사이클과 중수 한사이클의 딜 비중은 거의 5:5이다. (1억8700만:1억9500만) 3. 사해, 퍼스는 백어택각에서 헤드어택으로 수정하는데 2.1초 이상 걸릴 거 같으면 그냥 백에 박아도 된다. *계산 기준 치명 556(+정밀 5%), 특화 1795 원저바결중분1 (중수, 퍼스, 사해, 어웨 9멸) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 동기 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/6400543?my=chuchu&name=subject&keyword=%ED%97%A4%EB%93%9C&sterm=3641397![]() 이거 보고 한번 계산을 해볼까 싶어(저는 '쿨 돌리자 파'입니다.) 대학생 수준의 엑셀 질로 한번 계산을 해보았습니다.(엉망이라 파일 자체 공유는 조금 부끄럽고... 훈련장 값과 계산 값을 비교해서 수치 확인은 어느 정도 완료.) 1. 중수 기준, 해방기 헤드어택은 해방기 백어택보다 1.267배 강하다. (+ 분망은 치적1400기준 1.285배) ![]() 결대 채용 기준 헤드어택은 딜증45%, 백어택은 치적10% 딜증5% 입니다. 플레이 중 백어택 영수증만 보면 몇천만씩 빠져서 '백은 절대 치면 안되겠다.' 하실 수 있는데 사멸과 분망의 높은 치피증이 백어택에 달려있는 치적의 효율을 엄청 높이게 됩니다. 분망 기준으로도 숫자를 바꿔 계산해보니, 치적과 치피가 둘 다 높아지다 보니 다이나믹하게 올라가진 않았습니다. (대신 치적 시너지가 들어오면서 백어택 치적 10%를 다 사용하지 못하면 차이가 크게 벌어질 것 같습니다.) 2. 4해(어웨 중력충전) 한사이클과 중수 한사이클의 딜 비중은 거의 5:5이다. (1억8700만:1억9500만) 처음에는 스킬 계수를 찾아보고, 엑셀질로만 수치를 구하려 하였는데.... 제대로 찾기도 힘들고, 계산에서도 실수가 무조건 날 것 같다는 생각이 들어, 허수 비교로 틀었습니다. (갈망과 음식 등을 고려해서 정흡3을 추가해서 실험) 허수 기준 몇십 번씩 치고, 위의 계산값과 허수값도 비교해보면 이쁘게 일치해서 그냥 그렇구나 하시면 될 것 같습니다. 3. 사해, 퍼스는 백어택각에서 헤드어택으로 수정하는데 2.1초 이상 걸릴 거 같으면 그냥 백에 박아도 된다. 메인 주제 입니다. ![]() 중수 디붕이는 해방기 4개를 쓰고 중수를 들어가는 사이클이 기본이라, 이를 기본으로 두고 계산을 진행했습니다. 허수 기준의 dps 계산이라 실전과는 다를 수 있으니 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다. 전체 사이클 기준으로, 퍼스만 백으로 적중하였을 때, dps는 4.26% 감소하게 됩니다. 밸패에서 4~5% 너프먹고 잔혈라인에서 사라진 직업들을 생각해보면 큰 차이라고 이야기 할 수 있습니다. 하지만 그렇다고 아껴서 헤드를 다시 잡는다가 정답은 아닙니다. 백에 그냥 날렸으면 적중하는 각에서 1.5초를 이동하는데 사용하여 헤드 퍼스를 날리면 dps는 5.08% 감소하게 됩니다. 이 수치를 기준으로 사해와 퍼스 모두 백에 박으면 6.98% 손해, 2.1초를 사용하여 헤드어택을 하는 경우 6.97% 손해를 보게 됩니다. 이 수치 그대로 실전에 적용하기에는 무리가 있습니다. '헤드파'와 '쿨돌리기파'의 입장에서 자료의 문제점을 지적해보면, ---------------------------------------------- '헤드파' 입장 실전에서는 한사이클 넣는데 걸리는 시간이 28초보다 무조건 길어진다. 걷는 시간에 의한 dps 감소는 전체 사이클 시간이 길수록 영향이 작아진다. 실전에서 중수 21대 all 헤드 어택은 말이 안된다. 해방기 딜 비중이 높을수록 해방기 백어택에 의한 dps 감소는 커진다. '쿨돌리기파' 입장 실전에서 보스몹은 패턴이 있다. 해당 계산에서는 1~2초 차이지만, 실전에서는 퍼스를 맞추고 보내느냐, 못맞추고 보내느냐로 갈릴 수 있다. 실전에서는 딜몰 타이밍이 있다. 보통 중수와 아드를 엮어서 사용하니까, 중수의 딜비중이 계산값보다 높아, 해방기를 빨리 털고 중수를 키는게 계산보다 더 이득일 수 있다. ------------------------------------------------ 저는 '쿨돌리기파'로서 헤드 찾는거보다 쿨돌리는게 맞다는걸 증명하고 싶으니 최악의 상황을 가정하여 다시 정리해 보았습니다. ![]() 사이클 시간은 10초 증가시키고, 중수는 반타작만 넣는 상황으로 계산하였습니다. (이러면 중수를 하면 안되려나...) 해당 기준, 사이즈믹은 1.5초, 퍼스는 2.3초 이상 걸어가서 헤드각을 잡으면 백을 치는 것 보다 손해를 봅니다. 허수에서 가만히 있는 루메루스로 측정한 걷는 시간(노 스페)은 노빗겨치기 기준 1.5초, 빗겨치기 기준 1초 이하 하지만 실전에서 백어택 각 = 패턴 도중 고개가 고정되어 있는 경우라 생각한다면 헤드어택으로 걸어가는 중에 패턴이 끝나면 새로운 패턴 or 어글자로 고개가 돌아가는 경우도 생각해보셔야 합니다. 이 부분에 대한 해석은 개인마다 다를테니, 스스로 녹화하고 확인해보는 노오력이 필요할 것 같습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 피드백도 환영입니다~
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박붐고인