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2024-01-15 09:53
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분망 딜사이클 관련한 질문 (풀스윙 빠준) 안녕하십니까, 배럭 1590따리 분망디트 키우고 있는 디린이 입니다.
이번 특화 관련 너프는 밸런스 관련 생각이 많은 유저로써 이해가 안가고, 디트 감수성이 부족한 밸런스 패치였다는 생각을 가지고 있습니다. 심심한 위로 드립니다. ------------ 연구 내용 1. 사인퍼풀 사이클화 1) 이전 패치로 인해 사이즈믹-인듀어-퍼펙트스윙(이하 사인퍼) 쿨이 같아지는 "사이클"을 부여 받았다. 2) 빠준 채용 풀스윙 쿨이 14초 인데, 현 사인퍼 24초 쿨과 엇나가서 한사이클에 풀스윙을 2회박을 시 사인퍼 쿨이 밀린다. -> 조우 사인퍼 후 풀스윙 시 풀스윙은 14*2 = 28초이므로 이후 사인퍼는 4초가량 밀릴 가능성이 있음. 3) 그렇다면 빠손 채용 후 속행을 채용하여 전체적인 사인퍼풀 사이클을 6초(인듀어)에 밀어넣고 메인딜사이클을 안으로 밀어넣는게 더 효율이 있을 것이다. 라는 생각. *결론 : 딜링 6초, 사이클 24초 : 사인퍼풀 사이클 화 및 풀스윙 속행을 통한 메인사이클 당기기 2. 깡딜 상향 및 1. 의 의견과 동일하게 안정적인 사이클링 및 특화 스텟 -> 신속 1) 패치로 인한 특화효율 감소 및 깡딜 상향으로 인한 메인사이클 주기를 감소시켜 dps 상향 및 스페쿨 감소, 사이클내 인듀어 가동율 증가 -> 기상기 보유 확률 증가로 생존력을 상향 함에 있음. 2) 이상적인 스텟 = 치 1470 / 신 950 (반지 1피스 치명) 이유 : 500+300+200+200+100(팔찌)+60(내실) *1.1 = 1496 (옵션 타협 여부) -> 1470 1470 * 0.0357 + 15(분망) + 22(사멸) = 89.479 (파티내 1치적까지 허용범위) 3) 신속 950시 메인 사이클 시간 10홍 기준, 사인퍼 (24) / 홍염X 풀(22) -> 19.2초 (전설속행 터질시 16.128초) 어스이터 18초, 홍염 최 후순위 = 무력화/파괴 패턴 후 안정적인 풀사이클 가능. * 결론 : 안그래도 널널한 트포 자리에 빠준을 채용시 메인 사이클이 밀릴 빠엔 빠준 채용 속행 보석을 채용하여 메인 사이클을 당겨서 인듀어 가동률 + 사이클 감소로 인한 안정적인 사이클 박아넣기 가능. ------------ 이상입니다. 개인적인 생각 후술 - 풀스윙을 먼저 박는 것이 아니면, 사이클적으로 강력한 사인퍼가 밀리는 현상을 굴리면서 지속적으로 체감을 해왔으며, 디트에 대한 인듀어 밸류가 상당히 높다고 판단하였습니다. - 기존에도 사인퍼풀을 박을 수 있었으나, 2회 풀스윙을 박을 시 다음 사인퍼에 풀스윙은 쿨이 안돌았고, 이후 어스이터는 인듀어의 피면기와 겹치기 때문에 다음 풀스윙이 노피면으로 들어가는 상황에서 기상기를 뺄 수 밖에 없는 상황이 싫었습니다. (사이클이 밀림) - 그렇다면 풀스윙 재빠손(=전설 질풍)을 통한 모션을 앞당겨서 인듀어 안에 넣고, 이후 어스이터의 안정적인 피면 딜링이 저점을 더 올려줄 것이라 생각이 들었습니다. - 파숄/스페가 적중시 집속기 + 사이클 내에 들어가는 이동기라 기상기의 밸류가 높고, 메인 사이클/서브 사이클이 나뉘어 져서 신속이 높아짐에 따른 쿨 누수가 적어짐에 있어 저점이 단단해질 것이라 판단하여 연구하였습니다. - 장문의 글을 읽어주셔서 감사하며, 분망 디트 고수분들의 고견을 기다리고 있습니다. 감사합니다.
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