안녕하십니까, 배럭 1590따리 분망디트 키우고 있는 디린이 입니다.

이번 특화 관련 너프는 밸런스 관련 생각이 많은 유저로써 이해가 안가고, 디트 감수성이 부족한 밸런스 패치였다는 생각을 가지고 있습니다. 심심한 위로 드립니다.

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연구 내용

1. 사인퍼풀 사이클화
1) 이전 패치로 인해 사이즈믹-인듀어-퍼펙트스윙(이하 사인퍼) 쿨이 같아지는 "사이클"을 부여 받았다.

2) 빠준 채용 풀스윙 쿨이 14초 인데, 현 사인퍼 24초 쿨과 엇나가서 한사이클에 풀스윙을 2회박을 시 사인퍼 쿨이 밀린다. 
 -> 조우 사인퍼 후 풀스윙 시 풀스윙은 14*2 = 28초이므로 이후 사인퍼는 4초가량 밀릴 가능성이 있음.

3) 그렇다면 빠손 채용 후 속행을 채용하여 전체적인 사인퍼풀 사이클을 6초(인듀어)에 밀어넣고 메인딜사이클을 안으로 밀어넣는게 더 효율이 있을 것이다. 라는 생각.

*결론 : 딜링 6초, 사이클 24초 : 사인퍼풀 사이클 화 및 풀스윙 속행을 통한 메인사이클 당기기


2. 깡딜 상향 및 1. 의 의견과 동일하게 안정적인 사이클링 및 특화 스텟 -> 신속

1) 패치로 인한 특화효율 감소 및 깡딜 상향으로 인한 메인사이클 주기를 감소시켜 dps 상향 및 
스페쿨 감소, 사이클내 인듀어 가동율 증가 -> 기상기 보유 확률 증가로 생존력을 상향 함에 있음.

2) 이상적인 스텟 = 치 1470 / 신 950 (반지 1피스 치명) 
이유 : 500+300+200+200+100(팔찌)+60(내실) *1.1 = 1496 (옵션 타협 여부) -> 1470

1470 * 0.0357 + 15(분망) + 22(사멸) = 89.479 (파티내 1치적까지 허용범위)

3) 신속 950시 메인 사이클 시간

10홍 기준, 사인퍼 (24) / 홍염X 풀(22) -> 19.2초 (전설속행 터질시 16.128초)

어스이터 18초, 홍염 최 후순위 = 무력화/파괴 패턴 후 안정적인 풀사이클 가능.

 * 결론 : 안그래도 널널한 트포 자리에 빠준을 채용시 메인 사이클이 밀릴 빠엔 빠준 채용 속행 보석을 채용하여 메인 사이클을 당겨서 인듀어 가동률 + 사이클 감소로 인한 안정적인 사이클 박아넣기 가능.
 
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이상입니다.

개인적인 생각 후술
- 풀스윙을 먼저 박는 것이 아니면, 사이클적으로 강력한 사인퍼가 밀리는 현상을 굴리면서 지속적으로 체감을 해왔으며, 디트에 대한 인듀어 밸류가 상당히 높다고 판단하였습니다.

 - 기존에도 사인퍼풀을 박을 수 있었으나, 2회 풀스윙을 박을 시 다음 사인퍼에 풀스윙은 쿨이 안돌았고, 이후 어스이터는 인듀어의 피면기와 겹치기 때문에 다음 풀스윙이 노피면으로 들어가는 상황에서 기상기를 뺄 수 밖에 없는 상황이 싫었습니다. (사이클이 밀림)

 - 그렇다면 풀스윙 재빠손(=전설 질풍)을 통한 모션을 앞당겨서 인듀어 안에 넣고, 이후 어스이터의 안정적인 피면 딜링이 저점을 더 올려줄 것이라 생각이 들었습니다.

 - 파숄/스페가 적중시 집속기 +  사이클 내에 들어가는 이동기라 기상기의 밸류가 높고, 메인 사이클/서브 사이클이 나뉘어 져서 신속이 높아짐에 따른 쿨 누수가 적어짐에 있어 저점이 단단해질 것이라 판단하여 연구하였습니다.

 - 장문의 글을 읽어주셔서 감사하며, 분망 디트 고수분들의 고견을 기다리고 있습니다.


감사합니다.