에키드나 2관이 솔직히 첫주엔 매혹이 게이지가 아니라 스택으로 쌓인다는 말에 대부분 적잖게 빡쳤었음.
기껏 힘들게 기존 레이드에서 게이지패턴 완화 시켜줬더니 청천벽력같은 소식으로 다가왔으니...
반격대응 힘든것도 있었고, 트라이 박아도 아직 해당 레이드 구조가 머릿속으로 완벽하게 그려지기 전이라 캐릭이랑 레이드랑 따로노는 느낌이 컸고 많이 헤맸음.

그러나 2주차때 바로 지상 반격수치 대폭완화 해줘서 터질일 거의 없다봐도 무방 할 정도고, (일부러 어디까지 안 터지나 궁금해서 스킬 개빡새게 계속 때려박았는데도 안 터짐.)

처음엔 바닥 타일 바뀌는 조건도 몰라서 딜포지션이라고 딜하다가 매혹게이지 다 쌓여서 아군한테 맞아 죽는일도 많았고, 스킬 딜레이랑 짤패턴 타이밍 계산 안되서 딜각도 많이 안보였는데 그래도 계~속 트라이하고, 개인 피드백하고, 트라이하고 개인피드백 계속 반복하니까 그제서야 전반적으로 어디서 어떻게 때리고 해야 딜각이 잘 나오는지, 안전하면서 빡딜 할 수 있는지 다 보이기 시작함.

그나마 지상에서 스택 맞을만한건 전방 수건타월 던지기때 다른 어글자가 내 포지션으로 끌고와서 같이 처맞을때, 부채꼴 매혹장판 홱~ 뿌릴때 1스택 말곤 없어서 숙달되고 매혹된적이 없음.
진짜 깔끔할땐 지상, 지하 0스택으로 클까지 다함.

결국 출시 초반 우려와는 달리 숙련도가 쌓이면 해결되는 부분들이란게 증명됨.
물론 지상에서 반격 완화 공헌이 정말 컸다 생각함.
아직도 게이지 문제에 대해서 불합리한게 느껴진다면 더 노력해야 하는 부분임.


그런데 밑에 어느게시물의 댓글에 
저 포함 다른 사람들은 전부 숙련도 올라가니 괜찮다, 패턴에 숙달되고 익숙해지면 그만큼 보여서 해당 문제는 해소된다는 말인데 
어떤놈은 핀트 못잡고 자기만의 공간 펼쳐놓고 동문서답하는데 진짜 어질어질함ㅋ