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2021-09-26 04:11
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셋팅에 따른 퍼펙트 스윙의 피해량(수정1)1차 수정. 즉발퍼스 슈퍼차지 적용 내용 수정. (2021.09.26) 요약. 1. 강인함 / 즉발퍼스를 사용할 경우, 피해량이 큰 폭으로 줄어든다. (* 같은 셋팅에서 날해 적중률 100% / 헤드어택 적중률 65%라 가정을 해도 피해량이 더 낮다) 2. 악몽셋은 한방의 데미지는 크지만, 치명타율 보정 때문에 딜링 기댓값이 사멸보다 낮다. (* 그러나, 파티 플레이 및 팔찌 옵션으로 치명타를 보정해줄 수 있다면 기댓값이 올라간다.) 3. 비슷한 한방 캐릭터를 비교할 경우, 명중 난이도에 비해 디스트로이어의 단위시간당 기대 피해량이 낮다. 퍼펙트 스윙의 편의성을 개선하기 위한 셋팅을 할 경우 뽑을 수 있는 피해량에 대하여 정리해 보았습니다. 퍼펙트 스윙 기본 계수 = 12레벨 기준 22.78 / 쿨타임 30초 / 초당 계수 0.568 (*해머만 계산 / 어깨치기 피해 적용시 11% 추가) > 트라이포드 1단계 >> 약점포착 = 45% (*5레벨 기준) > 트라이 포드 2단계 >> 뇌진탕 = 45% (*5레벨 기준) >> 날카로운 해머 = 71% (*5레벨 기준) > 트라이 포드 3단계 >> 학살의 시간 = 60% (*5레벨 기준, 어깨치기+해머 피해를 기준으로 계산) >> 무절제 = 145% (*5레벨 기준) 피해량 증가 계열. > 원한 데미지 증가 = 20% > 슈퍼차지 데미지 증가 = 20% > 바리케이드 데미지 증가 = 16% > 결투의 대가 데미지 증가 = 25% (*헤드어택시) > 사멸 6셋 데미지 증가 = 21% (*헤드어택시) > 헤드어택 데미지 증가 = 20% (*사멸 데미지 증가량과 합연산으로 계산) > 악몽 2셋 마나를 소모하는 스킬 데미지 증가 = 15% > 악몽 4셋 '마나 중독'시 추가 피해량 증가 = 18% > 무기 품질 100% 추가 피해량 증가 = 30% (*'마나 중독' 피해량 증가와 합연산) > 악몽 6셋 '마나 중독'시 적에게 주는 피해 증가 = 18% > 3코어 사용시 데미지 증가 = 45% > 멸화의 보석 10레벨 데미지 증가 = 40% > 특화에 따른 피해량 증가 = 특화 100당 2.553% (*3코어 기준) > 세구빛 30각 피해량 증가 = 15%치명타 확률 증가 계열 > 사멸 4셋 치명타 확률 증가 버프 = 23% > 남바절 12각 치명타 확률 증가 = 7% > 치명에 따른 치명타 확률 증가 = 치명 100당 3.579%치명타 피해량 증가 계열 > 분노의 망치 치명타 피해량 증가 = 45% (*3코어 사용시) > 사멸 2셋 치명타 피해량 증가 = 55% (*헤드어택시) (* 품질 및 보석, 유물셋트 옵션은 최고등급으로 계산) 1. 원슈분바결 + 치명 1800 + 특화 600 + 사멸 6셋 + 약점포착/날카로운 해머/무절제 + 세구빛 30각 (*사멸 사용시 이론상 최고점) >> 치명타 확률 = 102.42% >> 치명타 피해량 = 300% > 치명타로 인한 피해 증가 기댓값 = 200% > 트라이포드에 의한 피해 증가량 = 507.47% > 각인에 의한 피해 증가량 = 108.8% (*분노의 망치 제외) > 셋트에 의한 피해 증가량 = 21% (*헤드어택시 피해 증가량과 합연산) > 헤드어택시 피해 증가량 = 20% > 카드에 의한 피해 증가량 = 15% > 특화에 의한 피해 증가량 = 15.32% > 무기 품질에 의한 추가 피해량 = 30% > 보석에 의한 피해 증가량 = 40% > 3코어시 피해 증가량 = 45% >>> 총 계수 = 4,277.60 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 170,405,366 (1억 7천 0백 4십 0만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 24초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 7,100,223 (7백 1십 0만) (* 쿨타임 24초마다 3코어를 헤드어택 + 날해로 적중시 이론상 최댓값) * 날해는 모두 적중 / 헤드어택 적중률 65%시 기댓값 >>> 총 계수 기댓값 = 3,566.78 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 142,089,715 (1억 4천 2백 0십 8만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 24초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 5,920,404 (5백 9십 2만) 1.1. 원슈분바결 + 치명 1800 + 특화 600 + 사멸 6셋 + 강인함/날카로운 해머/무절제 + 세구빛 30각 (* 강인함을 활용하여 피면을 챙길 경우 데미지 기댓값) > 트라이포드에 의한 피해 증가량 = 318.95% >>> 총 계수 = 2,950.04 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 117,520,942 (1억 1천 7백 5십 2만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 24초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 4,896,705 (4백 8십 9만) (* 쿨타임 24초마다 3코어를 헤드어택 + 날해로 적중시 이론상 최댓값) 1.2. 원저분바결 + 치명 1800 + 특화 600 + 사멸 6셋 + 약점포착/뇌진탕/학살의 시간 + 세구빛 30각 (* 즉발 퍼스를 사용할 경우 데미지 기댓값) > 트라이포드에 의한 피해 증가량 = 273.77% (*어깨치기 포함) > 각인에 의한 피해 증가량 = 101.84% >>> 총 계수 = 2,544.23 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 101,354,559 (1억 0천 1백 3십 5만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 24초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 4,223,106 (4백 2십 2만) (* 쿨타임 24초마다 3코어를 헤드어택 적중시 이론상 최댓값) 2. 원슈분바결 + 치명 1250 + 특화 1100 + 사멸 6셋 + 약점포착/날카로운 해머/무절제 + 세구빛 30각 + 치명버프 18% (고정파티 극신속 초심배마) (* 파티플시 이론상 최고점 / 피해량 버프 제외) >> 치명타 확률 = 100.74% >> 치명타 피해량 = 300% > 치명타로 인한 피해 증가 기댓값 = 200% > 특화에 의한 피해 증가량 = 28.08% >>> 총 계수 = 4,750.87 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 189,260,487 (1억 8천 9백 2십 6만) (*파티 공버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 24초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 7,885,853 (7백 8십 8만) (* 쿨타임 24초마다 3코어를 헤드어택 + 날해로 적중시 이론상 최댓값)* 날해는 모두 적중 / 헤드어택 적중률 65%시 기댓값 >>> 총 계수 = 3,961.44 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 157,811,747 (1억 5천 7백 8십 1만) (*파티 공버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 24초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 6,575,489 (4백 9십 2만) 3. 원슈분바결 + 치명 1800 + 신속 600 + 사멸 6셋 + 약점포착/날카로운 해머/무절제 + 세구빛 30각 (* 치신+결대+사멸 / 신속으로 쿨타임 및 공, 이속을 보정하는 셋팅) >>> 총 계수 = 3,709.30 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 147,767,400 (1억 4천 7백 7십 6만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 20.9초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 7,070,210 (7백 0십 7만) (* 쿨타임 20.9초마다 3코어를 헤드어택 + 날해로 적중시 이론상 최댓값)* 날해는 모두 적중 / 헤드어택 적중률 65%시 기댓값 >>> 총 계수 = 3,092.94 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 123,213,419 (1억 2천 3백 2십 1만) (*파티 공버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 20.9초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 5,895,378 (5백 8십 9만) 4. 원슈분바결+ 치명 1800 + 특화 600 + 악몽 6셋 + 약점포착/날카로운 해머/무절제 + 세구빛 30각 (* 악몽 사용시 이론상 최고점) >> 치명타 확률 = 79.42% >> 치명타 피해량 = 245% > 치명타로 인한 피해 증가 기댓값 = 115.159% > 셋트에 의한 피해 증가량 = 15%(스킬피해 증가) × 18%(*추가피해 / 무기 품질과 합연산) × 18%(주는피해 증가) * 치명타시 피해량 >>> 총 계수 = 4,593.06 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 182,973,603 (1억 8천 2백 9십 7만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 24초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 7,623,900 (7백 6십 2만) (* 쿨타임 24초마다 3코어를 헤드어택 + 날해로 적중시 이론상 최댓값)* 치명타 확률을 계산한 기댓값 >>> 총 계수 = 4,040.42 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 160,958,222 (1억 6천 0백 9십 5만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 24초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 6,706,592 (6백 7십 0만) (* 쿨타임 24초마다 3코어를 헤드어택 + 날해로 적중시 이론상 최댓값)* 날해는 모두 적중 / 헤드어택 적중률 65% 시 기댓값 >>> 총 계수 = 3,215.66 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 128,102,072 (1억 2천 8백 1십 0만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 24초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 5,337,586 (5백 3십 3만) 5. 원슈분바정 + 치명 1800 + 특화 600 + 악몽 6셋 + 약점포착/날카로운 해머/무절제 + 세구빛 30각 (* 치특+정흡+악몽 / 헤드어택이 아닐 때의 피해량을 끌어올린 셋팅) > 각인에 의한 피해 증가량 = 67.04% (*분노의 망치 제외) * 치명타시 피해량 >>> 총 계수 = 3,674.45 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 146,378,883 (1억 4천 6백 3십 7만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 24초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 6,099,120 (6백 0십 9만) (* 쿨타임 24초마다 3코어를 헤드어택 + 날해로 적중시 이론상 최댓값)* 치명타 확률을 계산한 기댓값 >>> 총 계수 = 3,233.70 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 128,820,738 (1억 2천 8백 8십 2만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 24초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 5,367,530 (5백 3십 6만) (* 쿨타임 24초마다 3코어를 헤드어택 + 날해로 적중시 이론상 최댓값)* 날해는 모두 적중 / 헤드어택 적중률 65% 시 기댓값 >>> 총 계수 = 2,691.28 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 107,212,708 (1억 0천 7백 2십 1만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 24초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 4,467,196 (4백 4십 6만) * 위의 숫자가 너무 커서 어느정도인지 가늠이 안가시는 분이 있을까봐, 비슷한 다른 클래스의 피해량을 계산하여 추가하였습니다. 번외1. (워로드) - 차지스팅거 차지 스팅거 기본 계수 = 12레벨 기준 18.59 / 쿨타임 30초 / 초당 계수 0.619 > 트라이포드 1단계 >> 약점포착 = 45% (*5레벨 기준) > 트라이 포드 2단계 >> 차지 강화 = 90% (*5레벨 기준 / 차지당 30% 피해 증가 / 3번 계산됨) > 트라이 포드 3단계 >> 라스트 차지 = 70.8% × 30% (*5레벨 기준 / 주는 피해 증가 / 30% 피해량 추뎀)(* 품질 및 보석, 유물셋트 옵션은 최고등급으로 계산) 1. 원슈고바결 + 치명 1800 + 신속 600 + 사멸 6셋 + 약점포착/차지강화/라스트 차지 + 세구빛 30각 (*사멸 사용시 이론상 최고점) >> 치명타 확률 = 102.42% >> 치명타 피해량 = 305% > 치명타로 인한 피해 증가 기댓값 = 205% > 트라이포드에 의한 피해 증가량 = 511.72% > 각인에 의한 피해 증가량 = 108.8% (*고독한 기사 제외) > 셋트에 의한 피해 증가량 = 21% (*헤드어택시 피해 증가량과 합연산) > 헤드어택시 피해 증가량 = 20% > 카드에 의한 피해 증가량 = 15% > 무기 품질에 의한 추가 피해량 = 30% > 보석에 의한 피해 증가량 = 40% >>> 총 계수 = 3,099.77 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 123,485,341 (1억 2천 3백 4십 8만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 20.9초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 5,908,399 (5백 9십 0만) (* 쿨타임 20.9초마다 헤드어택 적중시 이론상 최댓값) * 배쉬 공격력 버프 포함 (전투준비 5렙 기준 38.8%) 계산 >>> 총 계수 기댓값 = 4,302.48 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 171,397,931 (1억 7천 1백 3십 9만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 20.9초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 8,200,857 (8백 2십 0만) 번외2. (스트라이커) - 뇌호격 뇌호격 기본 계수 = 12레벨 기준 23.60 / 쿨타임 18초 / 초당 계수 1.311 > 트라이포드 1단계 >> 단일 타격 = 40% (*5레벨 기준) > 트라이 포드 2단계 >> 약점 포착 = 70% (*5레벨 기준) > 트라이 포드 3단계 >> 모아 차기 = 120% (*5레벨 기준)(* 품질 및 보석, 유물셋트 옵션은 최고등급으로 계산) 1. 원예일기슈 + 치명 1400 + 특화 1000 + 사멸 6셋 + 단일 타격/약점 포착/모아 차기 + 세구빛 30각 (*사멸 사용시 이론상 최고점) >> 치명타 확률 = 101.11% >> 치명타 피해량 = 305% > 치명타로 인한 피해 증가 기댓값 = 205% > 트라이포드에 의한 피해 증가량 = 423.6% > 각인에 의한 피해 증가량 = 206% (*예리한 둔기 제외) > 셋트에 의한 피해 증가량 = 21% (*백어택시 피해 증가량과 합연산) > 백어택시 피해 증가량 = 5% > 카드에 의한 피해 증가량 = 15% > 무기 품질에 의한 추가 피해량 = 30% > 보석에 의한 피해 증가량 = 40% > 특화에 의한 피해 증가량 = 32.18% > 예리한 둔기에 의한 피해 감소량 = 10% 확률로 20% 감소 = 기댓값 2% 감소 * 예둔이 안터진 경우 최댓값 >>> 총 계수 = 4,020.11 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 160,149,303 (1억 6천 0백 1십 4만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 14.4초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 11,121,479 (1천 1백 1십 2만) (* 쿨타임 14.4초마다 4버블 백어택 적중시 이론상 최댓값) * 예둔 확률을 포함한 기댓값 >>> 총 계수 기댓값 = 3,939.71 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 156,946,317 (1억 5천 6백 9십 4만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 14.4초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 10,899,049 (1천 0백 8십 9만) 2. 원예일기정 + 치명 1250 + 특화 1100 + 사멸 6셋 + 단일 타격/약점 포착/모아 차기 + 세구빛 30각 (*일반적으로 자주하는 셋팅 / 원활한 버블 회복을 위한 특화 / 포지셔닝 및 공격속도용 정흡 채용) >> 치명타 확률 = 95.74% >> 치명타 피해량 = 305% > 치명타로 인한 피해 증가 기댓값 = 192% > 각인에 의한 피해 증가량 = 155% (*예리한 둔기 제외) > 특화에 의한 피해 증가량 = 35.40% * 예둔이 안터지고 치명타가 터진 경우 >>> 총 계수 = 3,431.71 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 136,708,879 (1억 3천 6백 7십 0만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 14.4초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 9,493,672 (9백 4십 9만) (* 쿨타임 14.4초마다 4버블 백어택 적중시 이론상 최댓값) * 예둔 + 치명타 확률을 포함한 기댓값 >>> 총 계수 기댓값 = 3,266.78 >>>> 공격력 39,837 기준 기댓값 130,138,632 (1억 3천 0백 1십 3만) (*파티버프 / 방어력 계산되지 않은 값) >>>> 쿨타임 14.4초 (*10레벨 홍염의 보석 기준) >>>>> 쿨타임 당 피해량 기댓값 9,037,405 (9백 0십 3만)
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