1. 군림보 - 개븅ㅅ스킬 시전시간 줄이고
진짜 무협에서 천하군림보 느낌나게 
지금은 그냥 사뿐히 즈려밟기정도잖아요^^ㅅㅂ

2. 천공참 - 나루토 나선수리검 참고 다 찢어버릴듯한 느낌나게

3. 각성기 천하섬멸옥/ 극상마섬광 - 특화계수 올리기 등 딜증가

4. 컨셉

역천 세맥 틀 두고 일반스킬로 틀을 나누든
역천 세맥 방향성 다시 잡든해야한다고 봄
그냥 이도 저도 아님

역천 현타 10초 - 과거 타직업 아덴 채우는데 10초 걸렸으니까 문제가 아니던게
지금 타직업 아덴 3~5초면 다 채우니까, 타직업은 현타 개념도 없음 -현타가 리스크던 직업들 현타 사라짐
똑같이 현타 있을때나 불만이 적지 남들 다 현타 삭제 편의성 봐주는데 우린 안 봐주니까 캐릭이 개 똥쓰레기되어감

이런 리스크 가지고 ㅈㄴ쎄냐? 컨셉답게? ㄴㄴ
진짜 컨셉답게 노아덴일때 존나 약한건 잘 만들었으나 아덴켜도 안 쎔 약하지도 않음

세맥 1 2 3단 운용이 기본틀인거보면
각잡고 패야할때 알아서 3단 켜는게 세맥의 운용능력이었음
근데 지금은 아님
쉬지않고 패는 느낌으로 갈거면 벽력장같은 조트느낌을 없애든가
진짜 잔인한손아귀 답게 노경면에 사거리 짧은 리스크 감수하고 존나 쎄든가
프레임 줄이고 스페캔도 되고 저가도 되게 해줘야지 ㅅㅂ
도대체 이게 기공사인지 체술2인지 구분이 안됨

이펙트도 타격감도 진짜 이정도인 직업이 있나 불만 개 쌓일 수 밖에없음

적수공권하는데 적수 만들다가 50%~60% 만들고 기한 다 돼서 그냥 에라모르겠다 일단 제출해 느낌

내가 무협지 일주일 정독하고 자료 찾고 스킬 컨셉 짜도 이거보다 낫겠다

캐릭이 문제가 있어도 무언가 성의가 있다거나 생각을 깊게한게 느껴지면 기공사 유저들이 화도 안냈을거임

기공사가 본캐인데
배럭할때가 훨씬 재밌음
처단자 /포식자 컨셉보셈
수라/ 권왕 컨셉 보셈
체술 /충단 컨셉
갈증 / 달소
만월 그믐 / 아니뭐 타 직업보면 그냥 일단 컨셉까진 다 좋아 그 뒤로 구조 등 여러문제가 있을뿐

기공사는? 컨셉도 만든 지들도 몰라
모르면서 뭐 나눠놓으려니까 문제랑 불쾌감만 ㅈㄴ생겨 에휴