바뀌고 역천 111, 222만 해봐서 이 둘에 중점 맞춰서 얘기해봅니다.

스마게는 기공을 갑자기 개초딩체급개떡대 캐릭터로 만들었음. 기존 기공유저랑 이번 모베캠 유입유저의 저고점 차이가 정말 미비하다면 미비할정도로 차이가 적었다고 생각함.
문제는 고점이 워낙 높았으니 별로 차이 안나는 저점도 당연히 높았음.

역천이 무공스킬을 채용하게 된 이유를 스마게는 잘못생각하는 것 같음. 단순히 짜바리 기공스킬보다 쎄서가 아니라 기공스킬을 쓸 수 있는 횟수는 정해져있고 실전에서 무공스킬이 삑나면 그대로 내공부족으로 손가락빨며 사이클이 꼬여서 저점이 박살나버리기 때문에 무공스킬을 채용하게 된거임. 주어진 환경에서 최선을 찾았더니 갑자기 너희 무공스킬 쓰지마라잉~ 하면서 저점을 팍 낮춰버림.(기공 스킬을 못쓰기 때문에)
이번 패치가 저고점 차이를 꽤 유의미하게 벌리기때문에 할만 한 패치라고 생각함.

문제는 저점을 확 낮추는 패치와 동시에 캐릭터 깡통성능을 같이 너무 깎아버림. 단순 너프 먹인거에 불만을 품는게 아니라저점을 확 깎으면서도 고점자체도 크게 낮추어버리니까 이게 너무 크고 속상함. 큰 리스크를 강요하면서 동시에 리턴값을 줄여버린게 너무 석나감. 기공과 어깨를 나란히 하던 타 직업들이랑 비교해보면 박탈감이 상당히 느껴짐. 이번 저점낮추기 패치로 혼자 저점이 저 높이 있던 기공을 밸런스 맞춰준거랑 별개로 혼자 깡통너프를 너무 많이 맞았음.. 그거도 비수기 3주?4주만 즐기고 정작 메인디시먹으려니까 못먹게한다는거임ㅜㅜ 너무함 그냥 속상하다. 어깨 나란히하는애들은 이런 큰 너프 안먹고 혼자 떨어진게 너무 슬픔.. 여전히 쓸만한 성능과 별개로