실전성을 고려해서 빠종만 고집해왔는데

최근에 다시 직접 비교를 해봄
333 코어 기준 포인트 딜증이 샷지에만 몰려 있어서 2432가 고점이라고 생각해왔음

개인적인 결론은
오버로드 코어 샷지 계수가 쓰레기라는 거
결국 옵드 유저가 추구해야하는 이상적인 플레이는 2432인데
2432빌드는 빠종에 비해 리스크 대비 리턴이 너무 별로임

빠른종전은 딜지분 1위 샷지 쿨비를 15%~20% 가까이 박살냄
샷지 쿨비를 포기하는 대신 심날샷연 쿨비를 높게 굴리는 게 장점이었는데
지금은 2432도 주요 스킬 쿨비 70~80% 맞출 수 있어서 차이가 많이 줄어든 상태임

2432(로 유명하지만 최근 최적화로 심연만종 빌드가 더 맞는말 같음)
얘는 샷지 지분 30%까지 올려서 훨씬 세야 맞는데 실전에서는 빠종이랑 비슷하거나 근소 우위 수준임

문제는 난이도임 빠종은 뇌 빼고 둠스만 보면서 굴려도 안정적인데
2432는 빡세게 굴려야 하는데도 딜 차이가 압도적이지 않음
한 번 꼬이면 저점 끝도 없이 떨어짐
샷지 쿨비 60%대 빠종이랑 80% 가까이 뽑는 2432가 비빈다는 구조 자체가 납득이 안 됨

다시 결론내리면
빠종 2432 다 상관없이 본체는 일격노드다
일격2 찍을 수 있는 빌드가 더 고점 빌드임
무마2 찍고 극신속으로 고점 플레이 해도 환경변수 리스크에 대한 리턴이 너무 구데기다
저렇게 굴려서 샷지 딜지분 30%가 너무 낮은거임

해결하려면 코어에 샷지딜증을 상향하던가 
샷지만 딜증이 아니라 다른 샷건한테도 뿌리던가
무마 같은 고난도 운용 리턴 올려주거나

이거 아니면 나중에 고대가 보편화 되었을때 답이없다고 생각함
지금 구조에선 굳이 2432 할 이유가 없음
18 19 20 포인트들 상향하거나 변경해라