부팬데요

유물위주로 성능을 정리하긴했는데
전설이 넘모 많이뜹니다...

그래서 전설 가치 비교랑, 정가전략같은거 대충 써볼게요.
주관가득한 코어 티어표라고 보시면 될듯



*100% 주관입니다.
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<전설>

<1.'달'코어> : 루인풀셋 >> 엣지콤보 >> 체인드로우

아주 단순하게, 기준은 '운명 발동 난이도'에 초점을 맞춥니다.
아크그리드 기본적으로 아무거나 잡옵션을 먹는다 칠때,
무슨효과건 시너지자체가 없는 경우가 많기 때문에 일단 어떻게든 운명이 터지는게 좋습니다.
이때 내가 달코어를 무엇을 쓰건 운명효과를 크게 의식하기엔
'전설코어에서는 제 성능이 안나오는 경우가 태반일거라서'
'전승자의 힘' 언제터지든 신경안쓰듯이 그냥 플레이에만 집중하시는게 낫습니다.

<2. '해'코어> : 14p: 페이트 ? 인피니티 >>> 서브셋

일단 서브셋은 다른 2개에 비해 애매합니다.
재사용대기시간 8%라는게 어느정도냐면

데빌 40 -> 36.8초
스크 4.7 -> 4.32초
엣지 4.2 -> 3.86초
스트림 12 -> 11.04 대충 이런느낌입니다.

이게 속행처럼 쿨이 돌아있는 스킬한테는 적용이 안되고,
다음 쓰는 스킬에 단심,달처럼 적용되는거라 
엣지콤보가 아닌이상 운명터지는 타이밍을 의식하면서 쿨감을 먹이는게 난해합니다.
결정적으로 내가 사용하는 루인을 강화시키는 방법이 쿨감이기 때문에
업타임을 손해보면 
dps 상승으로 연결되지 않기도해서 '다른 2개가 더 좋을 가능성이 높다' 라고 보심됩니다.

페이트 vs 인피니티
페이트-풀셋기준으로 볼때 4개루인중 3개만 8%피증으로 6%정도의 가치를 가지는데
인피니티의 카드1장이 이걸 넘을수도, 못넘을 수도 있어서 비교가 애매합니다.
정확히 말하면 인피니티로 뽑은 카드의 
 - 1. 아덴수급 타이밍
 - 2. 카드내용
2가지에 따라 유불리가 수시로 바뀝니다.
다만, 전설코어 기준에서 인피니티 14p는 페이트 14p와 비교해서 나름 할말은 있다라고 보고 있습니다.
어차피 유물+로 정착하게 될테니 과도기적인 부분에서 비교가 크게 의미 있지는 않는거 같아요.

<3.'별'코어>: 마이너 > 페이탈 > 스트림
마이너입장에서 세렌20%는 체감이 크게 될 수준은 아니고(기존빌드에서의 세렌 딜지분을 고려해보면...)
엣지-2초는 
1. 스크기준 사이클로 사이클의 기준이 앞순서에 있어 쿨소화가 훨씬 쉬워진다
2. 치피증3초이후에 밀림자체가 없어 스킬을 기다리지 않고 사용가능(자버프 안정성 강화)

1.번의 맥락으로 진화노드에서 쿨감을 낮춰도 괜찮습니다. (판단은 알아서 자유)

페이탈14p와 스트림14p는 나름 하자가 좀 많은데...
1. 뒤운0%의 6초가 필요없다는거나,,,,
2. 치피증20%가 자버프 치피증, 도태치피50%인 직업에게
    그닥 메리트가 있지는 않다는점 (*이게 하필이면 도태를 썻을떄(50%) +20%가 증가하는거라...)
 ex. 제 스펙기준에서는 대충 도태의 치피+20%는 도태데빌이 5.54% 강해지는데
      이거 지속시간이 6초밖에안됩니다... 상시 5%피증하고는 내용자체가 달라요.
3. 스트림의 공속이 '딜증' 자체는 영향이 없고, 레인8%피증을 하기엔 레인지분이 20%안팎이라는점

사실 별코어는 뭘써도 크게 결과에 영향을 주기는 어렵다 생각하는게
전설 14p 효과는 하나같이 다 미미합니다.
그나마 마이너쓰고 2끝1한이 1끝2한이 된다던지, 2끝1최가 2끝1한이 됫을때 진피 먹는게
'상시'로 작용해서 (like a 카르마 6랭크) 이쪽이 메리트는 오히려 더 높지않나 봅니다.
근데 이마저도 해-달 운명효과에 비하면.... 체감될정도는 아니지 않나 싶습니다.


<결론>(전설 14p 기준)
0. 달코어는 그냥 운명 잘터지는게 장땡임 = 루인 풀셋
1. '페이트-풀셋' 
2. '인피니티-풀셋' 까지도 괜찮을거같음.
3. 별코어는 진짜 뭘써도 결과를 바꿀거같지는 않음.
    굳이 고른다면 '마이너' (어차피 유물마이너가 절륜한 효과라 엣지쿨 적응도 할겸?)
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<유물+>

<1. '해'+'달' 코어>
이전에 작성한 글

[아크그리드] 유물:해코어+달코어 시너지 정리 (주관)

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5346/163193?my=post
<링크: 결론>
1. 페이트-풀셋

2. 서브셋-엣지콤보
3. 체인드로우는 
   1) 인피니티 쓰고 카드 식폭행
   2) 서브셋 + 노레인 이보크 스트림빌드 

'서브셋-체인드로우'는 기존 빌드랑 궁합이 '페이트-풀셋'하고는 결이 다른지라
'연구될때까지는' / '내가 직접 연구를 하겠다'는게 아니라면
엥간하면 1,2번 선택지를 권장함.
ex. '아 모르겠고 그래서 뭐해야되냐고' => '페이트-풀셋'하세요 / '서브셋-엣지콤보'하던지

코어정수가 파밍난이도가 쉬웟으면 서브셋-체인드로우 저격해서 빌드하나 짜볼텐데,
아시다시피 기간이 너무 길어서 저도 '페-풀' 정가칠겁니다.

<2. '별'코어>: 마이너 > 페이트 ? 스트림
판단 기준은 총피해량 증가분.
그냥 아크그리드 적용전 전투분석기에서 별코어 적용시 딜증값 따져볼때
마이너가 가장 무난하게 높을 가능성이 높습니다.
마이너 고대 17p부터는 시가보다 포카드(카강)가 쌥니다.

페이트나 스트림 같은거 쓰셔도 되긴합니다만.
저 포카드(카강)가 시가급으로 딜이 올라온다는게, 스킬창에 시가가 2개인거랑 마찬가지라서
눈속임포카를 고수할게 아니라면 굳이? 라는 생각은 듭니다.

판단은 자유. 
어차피 '해+달'만 완성해도 반이상 먹고들어갑니다.

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<정가>
일단, 주의할 부분이 뭐냐면
언제 밸런스패치를 또할지 모릅니다.
내가 이거 좋대서 삿는데 나중에 패치로 내용물이 바뀔수도 있는거라
지금 내용이 정가칠때쯤 변동이 있을수 있어요.
눈치껏 알아서 하는게 기본전제.

먼저 알아두면 좋은것은
1. 해코어는 페이트,서브셋의 경우 '유물+'이 필요함.
  => 17p부터 핵심 효과가 발현됩니다.
  => 인피니티덱은 17p 메리트가 큰편이 아니라 
전설14p로도 큰 하자가 없음
2. 달코어는 '체인드로우'를 제외하면 전설14p로도 큰 하자가 없음
 => 결국 '운명 발동 트리거'의 역할이 메인이니 14p로도 충분하다
 => 체인드로우는 17p의 아덴수급량 떄문에 
'유물+'는 확보해야 특수빌드의 의미가 생긴다.
3. 별코어는
페이트 -> 스트림 -> 마이너 순으로 17p중요도가 높아집니다.
=> 다른말로 하면 '마이너셋 또한 '유물+'일때 가치가 높아집니다.
=> 스트림, 페이트는 '조건부'이득이기 때문에 레이드 내내 작용하는 이득과는 거리가 멀어서
     정가 우선순위가 높다고 보긴 어렵습니다.


정리하면
1. '해'코어 : 페이트,서브셋: '유물+' 필수
                 
인피니티덱 : '전설14p' ok
2. '달'코어: 엣지콤보, 루인풀셋: '전설14p' ok
               
체인드로우: 
'유물+'필수
3. '별'코어: 마이너셋: '유물+' 권장
                
페이트, 스트림: 맘대로

페-풀-마 ex)  페이트 > 마이너 > 풀셋
섭-엣-마 ex)  서브셋 > 마이너 >엣지콤보
섭-체-마 ex)  서브셋=체인드로우 > 마이너
인-체-마 ex) 체인드로우 > 마이너 > 인피니티

이중에서
유물+정가가 반드시 필수/권장되는게 2개이상일수록
코어정수를 385까지 모으시는걸 추천
합니다.

정수385 -> 정가침(-200) 185남음 -> 정가코어등록(유물15/고대50정수획득)
-> 정수200/235개 -> 2번째 정가침
*정가 코어등록까지 코어정수를 주는지는 확인을 못했는데, 인벤으로 들어온다면 이방법도 가능할겁니다.
*코어등록정수를 주지 않는다면 위 내용에서 385 -> 400으로 생각하시면 됩니다.

댓글보니까 385정가가 정배인거 같아서 위 방법 그대로 하시는걸 추천
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그치만 코어가 잘 안뜨는걸....