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2026-02-12 13:42
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피어싱보다 버스팅을 선호하는 이유딜증의 차이가 1순위겠지만
그다음으로는 크레모아의 문제입니다. 블스와비교했을때 딜은 어느정도 3-4번째로 높지만 스킬을 쓰는순간 느려지는 선딜 프레임+뒤로밀리는 후딜 물론 이건 pvp에서는 큰 장점입니다만 머 그건망했으니 패스하고 단순 pve만 본다면? ㅈ트스킬입니다. 쏘는순간 위치가 지멋대로 밀립니다. 그걸 고려하면서 하기에는 크모는 샤프슈터같은 짤딜기죠 그렇다고 1트포에 공속을 찍는다? 공깍과 치피증의 딜증을 포기하고? 말이 안되죠 2트포에 피면도마찬가지 입니다.결국 딜증트포를 찍지 않으면 크모는 블스급 폐급딜이 나옵니다, 그래서 3or2 32를 찍고 쓰면 상당히 불편한 상황이 꽤 나옵니다 예를들어서 더퍼 무격무격때 뒤로밀리는거때문에 스킬을 봉인해야하거나 멀리서 쏴야됩니다. 이게 바드나도화가면 장판을 밟지못하는 딜로스나 스킬딜이 밀립니다. 또한 카제 2-2나3때 스킬을 쓰다가 뒤로밀리면서 납치되거나 피격되면 이거 굉장히 스트레스큽니다. 그리고 결정적으로 크모는 아덴수급이 안되죠 흔히 피어싱131은 아덴복구능력이 급베 1개이기때문에 호크샷이 빗기거나 Z강습이 빗나갈때 매꿀수있는게 급베뿐입니다. 이러면? 카운터의존도가 더 심해지고 이건 사용자의 스트레스로 다가옵니다. 그러면 이모든게 호환되는 원조111 블스쓰는 피어싱은? 다 괜찮지만 딜이 상상그이상으로 구려집니다. 샤프를버리고 크모로대체한다? 딜문제이전에 크모 조작감 이슈로 대다수가 경면없고 딜조금 부족한 샤프슈터 쓸껍니다. 예 결국 이모든문제는 디버프캐릭의 죽습의컨셉으로 인하여 한정된 아덴수급 스킬과 카운터기의 아덴수급이 붙는 문제점과 순수스킬이슈라고 보면 됩니다, 호크는 아크그리드코어의 문제기보다는 그냥 캐릭깡통의 문제가 큽니다. 니들도 스마게가 알아서 프레임 최대한 짧은거로 딜증을 줬지만 가려질수가없는거처럼
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