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2026-02-22 23:00
조회: 197
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진짜 호구아이 좀 바꿔주세요...접었다 복귀했다 2~3번 정도 반복해 최근에 1740찍은 유저입니다..
개인적으로 활캐가 좋아서 하는 사람인데 매번 안타까운 마음입니다 ㅠ 다른 캐릭들 개선 되는거 보면 아이디어가 부족해 보이진 않는데.. 개인적인 소견 한번 끄적여봅니다 1. 이동베기 이새기 이거 이번에 선딜 감소? 뭐 좋습니다 근데 그냥 락온을 여기에 녹여주세요 단, 보스한테 몸통박치기? ㄴㄴ 포지션 자유 느낄 수 있게 아무데나 쓰기 미사일 무조건!!!!!!!!!!! 즉발 ㅇㅇ 슬라이딩 조지면서 바로 자동추적 타다닥 느낌(단타도 좋고) 아니면 미사일 없애고 별도 투사체 만들어주던지 이동베기 적중시와 동일한 아덴 수급량 -> 죽습은 아덴수급, 두동은 아덴 유지 데미지는 기존 이동베기와 똑같거나 약해도 아무런 상관 x 두동은 급베쓰면 아덴 유지 쉽잖아? -> 아덴 유지한다고 썼다가 카운터 나왔는데 못치면 두동의 이점이 뭐임? (호크샷 1트포 재빠손 쾌적함 포기 못해..) 2. 락온 1번과 연계로 이거 없애고 니나브 화살같은 이펙트 가진 단발성 1타 넣어주던지 새로운 아이디어 좀 내보셈 3. 애로우 해일 두동 평타 1타와 같은 속도와 모션(2타로 압축)으로 바꿔주세요. 크레모아 3발 나가는거 개인적으로 답답해 뒤짐 덤으로 무력이랑 파괴 달아주면 더 좋고... 경면까지도.. 욕심인가? 4. 크레모아 3번처럼 안바꿔줄거면 이새기 써야하는데(두동은 취향차이라지만 무력 부파는 조상님이 해주는게 아니니깐) 제자리에서 쓰게 해주던지, 아니면 잠깐 앉았다 일어나는 모션으로 해주던지 어떤 qudtls이 백스텝하면서 크모 설치합니까? 5. 차징샷 즉발은 나름 만족. 폭발하는 화살 느낌 ok 근데 시부레 정조준은.. 나름 활시위 세월아네월아 하면서 땡겼는데 나가는건 뭐? 피면도 없이 모아서 쐈더니 척추 곧게 펴진 대가리 반짝이는 세상 얇은 지렁이? 예전에 재밌게 했었던 '던전 앤 파이터' 라는 게임에 사로킥이라는 스킬이 있는데 그런 이펙트라도 좀 베끼십쇼 호크 주변 바람이 활 끝 한점으로 모이는 이펙트 앜그 적용시 정조준 단계 감소 필수 나름 아크그리드 적용 받아서 올라온 스킬인데 보는 맛이라도 있어야지.. 지렁이도 고쳐주면 좋고 6. 스나이프 코어에 '꿰뚫는다'라는 뜻의 피어싱이란 이름도 달아줄만큼의 스킬인데 김 한장 이펙트 이거 맞음? 7. 드릴 이펙트 조정 필수. 끝이 뾰족한 드릴이면 1타 맞췄을때 아토믹 처럼 보스한테 박혀있어야 하는거 아님? 잡몹한테 박히면 뚫려서 다른애한테 옮기던, 다른애 없으면 바닥을 뚫던 8. 호크샷 죽습 트포도 관통으로 바꾸고, 이름에 호크 들어가 있으니 진짜 호크아이 본체 이동 가능 ex) 롤의 리산드라 E 스킬 처럼 한번 더 누를시 위치 바꿔주면 재밌을거 같은데.. 이상 상상의 나래를 펼쳐보았습니다 이거 다 해줘도 ㅈ사기는 안될거 같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 활잡이답게 좀 스타일리쉬하게 바꿔줍셔 ㅠ 그 외 블스, 샾슈, 급베 등도 있지만 주저리는 여기까지.. 주몽의 후예, 양궁의 나라, 활의 민족 호크 유저분들 화이팅!!
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