진짜 궁금함
이 직업에 인력과 시간을 쏟아 부을 정도로 가치가 있을까?
rpg에서 활이라는 치트키를 가지고도 이 정도 퍼포먼스 밖에 뽑지 못하는
호크아이란 직업을 살려 줄 수 있을까?

양 직각에서 
두동의 주력코어인 리퍼볼트
죽습의 주력코어인 피어싱은

100% 같은 스킬트리를 사용하고있고 플레이 감성에서 차이가 거의 안난다는 문제점을
스마게는 인식하고 있을까?

이 직업의 스킬은 모두 일반 스킬로 설정되어있고 아무 특색이 없을까?
뭔가 이 직업을 조정하려면 여기서부터 시작해야 될거같은데
타 직업처럼 매 스킬 / 활 스킬 구분을 해놔야 양 직각 정체성도 어느정도 잡힐텐데

이러면 그냥 신캐 만드는 작업량이랑 비슷해지기때문에 절대안하겠지

아무리 생각해도 이 직업의 개선 방법은 논란이 될 만한 수치조정 밖에 없음

이번 밸패 4% 인가 상향받고 그전 밸패때 3%정도 받았으니
다음 밸패때 추가 4% 받으면 사람구실할듯 11% 상향이면 논란이 될 만한수치긴 함