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2026-07-22 08:16
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호크 클뜯호크아이 변경 내역
■ 스킬 ▶ A.A.G.A : 데드 아이 [설명] 기존 : A.A.G.A (Arthetine AiR to Ground Arrow)를 공중으로 마구 쏜 뒤, 점프하여 폭발 화살을 발사하면 화살이 도착한 지점에 A.A.G.A 화살들이 쏟아진다. A.A.G.A 화살들은 각각 {(공격력*(9787310/10000)+((52851 + 64596)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 6회 발생시킨 후, 중앙 지면에 박힌 폭발 화살이 폭발하며 {(공격력*(39149220/10000)+((211406 + 258385)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 주고 적을 날려버린다. 폭발 화살 발사 후 7초간 피격 당해도 풀리지 않는 은신 상태가 되며, 이동할 경우 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시된다. 변경 : A.A.G.A (Arthetine AiR to Ground Arrow)를 공중으로 마구 쏜 뒤, 점프하여 폭발 화살을 발사하면 화살이 도착한 지점에 A.A.G.A 화살들이 쏟아진다. A.A.G.A 화살들은 각각 {(공격력*(10183220/10000)+((54989 + 67209)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 6회 발생시킨 후, 중앙 지면에 박힌 폭발 화살이 폭발하며 {(공격력*(40732860/10000)+((219957 + 268836)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 주고 적을 날려버린다. 폭발 화살 발사 후 7초간 피격 당해도 풀리지 않는 은신 상태가 되며, 이동할 경우 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시된다. ▶ DM-42 [설명] 기존 : 지뢰를 설치하여 {(공격력*(159750/10000)+((862 + 1054)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 공중에 띄운다. 지뢰는 적이 주위에 있을 경우 폭발하며 12초간 유지된다. 변경 : 지뢰를 설치하여 {(공격력*(166350/10000)+((898 + 1098)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 공중에 띄운다. 지뢰는 적이 주위에 있을 경우 폭발하며 12초간 유지된다. ▶ 그림자 화살 [설명] 기존 : 화살을 빠르게 날려 보내 {(공격력*(26400/10000)+((142 + 174)/2))*(1.0)} 피해를 주고, 그림자의 저주를 걸어 4초간 이동속도를 30% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 5.0초간 기절 시킨다. 변경 : 화살을 빠르게 날려 보내 {(공격력*(27450/10000)+((149 + 182)/2))*(1.0)} 피해를 주고, 그림자의 저주를 걸어 4초간 이동속도를 30% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 5.0초간 기절 시킨다. ▶ 급소 베기 [설명] 기존 : 빠르게 단검을 휘둘러 {(공격력*(19200/10000)+((104 + 127)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 빠르게 단검을 휘둘러 {(공격력*(19950/10000)+((108 + 132)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [트포 슬롯 6] 기존 : [상처 악화] 적중된 적을 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(7680/10000)+((41 + 50)/2)) * (1+(32/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : [상처 악화] 적중된 적을 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(7980/10000)+((43 + 53)/2)) * (1+(32/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. ▶ 기간틱 보우 : 펜리르 [설명] 기존 : 기간틱 보우 : 펜리르를 전개하며 조작 후 발사하여 전방의 적들에게 {(공격력*(118115850/10000)+((637826 + 779565)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 주고 날려버린다. 변경 : 기간틱 보우 : 펜리르를 전개하며 조작 후 발사하여 전방의 적들에게 {(공격력*(122893800/10000)+((663627 + 811100)/2))*(1.0)*공격력}의 피해를 주고 날려버린다. ▶ 락온 [설명] 기존 : 마우스 지점으로 슬라이딩을 하며 3개의 락온 화살을 발사한다. 락온 화살은 발사된 뒤 공중에 부유하며 주변 적들을 2초동안 자동으로 추적한다. 추적이 완료되면 해당 방향으로 발사되며 {(공격력*(703400/10000)+((3798 + 4642)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다. 이동 중 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시된다. 변경 : 마우스 지점으로 슬라이딩을 하며 3개의 락온 화살을 발사한다. 락온 화살은 발사된 뒤 공중에 부유하며 주변 적들을 2초동안 자동으로 추적한다. 추적이 완료되면 해당 방향으로 발사되며 {(공격력*(732050/10000)+((3953 + 4831)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다. 이동 중 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시된다. ▶ 래피드 샷 [설명] 기존 : 활을 조준한 뒤 연속으로 3개의 화살을 쏘아 각 {(공격력*(8160/10000)+((44 + 54)/2))*(1.0)}, {(공격력*(8160/10000)+((44 + 54)/2))*(1.0)}, {(공격력*(24480/10000)+((132 + 161)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적중된 대상을 밀어낸다. 변경 : 활을 조준한 뒤 연속으로 3개의 화살을 쏘아 각 {(공격력*(8490/10000)+((46 + 56)/2))*(1.0)}, {(공격력*(8490/10000)+((46 + 56)/2))*(1.0)}, {(공격력*(25470/10000)+((138 + 169)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적중된 대상을 밀어낸다. [트포 슬롯 5] 기존 : [쇼크 샷] [뇌] 속성으로 변경되며, 적중된 적을 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(2040/10000)+((11 + 13)/2)) * (1+(169/100))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : [쇼크 샷] [뇌] 속성으로 변경되며, 적중된 적을 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(2120/10000)+((11 + 13)/2)) * (1+(169/100))*(1.0)}의 피해를 준다. ▶ 블레이드 스톰 [공격 타입] 기존 : 백어택 변경 : [설명] 기존 : 빠르게 회전하며 칼날을 뿌려 {((공격력)* (38380/10000)+((207 + 253)/2))/3*(1.0)}피해를 6회 주고, 칼날을 한번 더 뿌려 {((공격력)* (32900/10000)+((207 + 218)/2))/3*(1.0)}피해를 3회 준다. 변경 : 빠르게 회전하며 칼날을 뿌려 {((공격력)* (39950/10000)+((216 + 264)/2))/3*(1.0)}피해를 6회 주고, 칼날을 한번 더 뿌려 {((공격력)* (34250/10000)+((216 + 226)/2))/3*(1.0)}피해를 3회 준다. [트포 슬롯 4] 기존 : [독 칼날] 마지막 공격에 독 칼날을 발사해, 적중된 적을 5.0초 동안 중독 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(8780/10000)+((47 + 57)/2)) * (1+(78/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : [독 칼날] 마지막 공격에 독 칼날을 발사해, 적중된 적을 5.0초 동안 중독 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(9970/10000)+((54 + 66)/2)) * (1+(78/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. ▶ 샤프 슈터 [설명] 기존 : 활을 수평으로 들고 활 끝에 기를 모아 10발의 화살을 한 번에 발사한다. 1명의 적에게 최대 3발의 화살을 적중시킬 수 있으며, 화살에 적중된 적은 1발당 {(공격력*(42660/10000)+((230 + 281)/2))*(1.0)}의 피해를 입고 뒤로 밀려난다. 변경 : 활을 수평으로 들고 활 끝에 기를 모아 10발의 화살을 한 번에 발사한다. 1명의 적에게 최대 3발의 화살을 적중시킬 수 있으며, 화살에 적중된 적은 1발당 {(공격력*(44410/10000)+((240 + 293)/2))*(1.0)}의 피해를 입고 뒤로 밀려난다. [트포 슬롯 5] 기존 : [고통스러운 사격] 적중된 적을 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(6390/10000)+((35 + 43)/2)) * (1+(110/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : [고통스러운 사격] 적중된 적을 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(6660/10000)+((36 + 44)/2)) * (1+(110/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. ▶ 스나이프 [설명] 기존 : 홀딩 유지 시 조준상태가 되고, 퍼펙트 존에 성공 시 {(공격력*(240750/10000)+((1300 + 1589)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 실패 시 {(공격력*(60190/10000)+((325 + 397)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 홀딩 유지 시 조준상태가 되고, 퍼펙트 존에 성공 시 {(공격력*(250500/10000)+((1353 + 1654)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 실패 시 {(공격력*(62630/10000)+((338 + 413)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. ▶ 스파이럴 애로우 [설명] 기존 : 지면에 스파이럴 애로우를 긁으며 회전력을 더한 뒤 공중으로 발사한다. 스파이럴 애로우는 공중에서 거대해진 뒤 공격 지점으로 빠르게 낙하하며 {(공격력*(289410/10000)+((1563 + 1910)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 추가로 지면을 갈며 주변의 적들에게 {(공격력*(173650/10000)+((938 + 1146)/2))*(1.0)}의 피해를 15회 발생시키고 공중에 띄운다. 변경 : 지면에 스파이럴 애로우를 긁으며 회전력을 더한 뒤 공중으로 발사한다. 스파이럴 애로우는 공중에서 거대해진 뒤 공격 지점으로 빠르게 낙하하며 {(공격력*(301200/10000)+((1626 + 1987)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 추가로 지면을 갈며 주변의 적들에게 {(공격력*(180720/10000)+((976 + 1193)/2))*(1.0)}의 피해를 15회 발생시키고 공중에 띄운다. ▶ 실버호크 강습 [설명] 기존 : 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있으며, 스킬 사용 시 호크 게이지를 모두 소모한다. 실버호크를 소환하지 않고 즉시 마우스 방향으로 날려보내며, {(공격력*(373500/10000)+((2017 + 2465)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다. 변경 : 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있으며, 스킬 사용 시 호크 게이지를 모두 소모한다. 실버호크를 소환하지 않고 즉시 마우스 방향으로 날려보내며, {(공격력*(388800/10000)+((2100 + 2567)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다. ▶ 아토믹 애로우 [설명] 기존 : 활을 조준한 뒤 폭발하는 화살을 날려보내, 적중 시 {(공격력*(6860/10000)+((37 + 45)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 2초 뒤 폭발하여 {(공격력*(50290/10000)+((272 + 332)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다. 변경 : 활을 조준한 뒤 폭발하는 화살을 날려보내, 적중 시 {(공격력*(7130/10000)+((38 + 46)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 2초 뒤 폭발하여 {(공격력*(52400/10000)+((283 + 346)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다. [트포 슬롯 5] 기존 : [화염 화살] 폭발에 적중 된 적을 6.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(3810/10000)+((21 + 26)/2)) * (1+(78/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 전격 화살 적용 시 화상 대신 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(7810/10000)+((42 + 51)/2)) * (1+(78/100))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : [화염 화살] 폭발에 적중 된 적을 6.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(3970/10000)+((21 + 26)/2)) * (1+(78/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 전격 화살 적용 시 화상 대신 3.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(8140/10000)+((44 + 54)/2)) * (1+(78/100))*(1.0)}의 피해를 준다. ▶ 애로우 샤워 [설명] 기존 : 마우스 위치 하늘에 여러 개의 화살을 한번에 쏘아 올려 2초간 화살이 쏟아지고 {(공격력*(19740/10000)+((107 + 131)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 마우스 위치 하늘에 여러 개의 화살을 한번에 쏘아 올려 1.5초간 화살이 쏟아지고 {(공격력*(20550/10000)+((111 + 136)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [트포 슬롯 4] 기존 : [지속력 강화] 화살의 떨어지는 시간이 2.0초 증가하여, 총 피해량이 120.0% 증가한다. 변경 : [지속력 강화] 화살의 떨어지는 시간이 1.5초 증가하여, 총 피해량이 120.0% 증가한다. [트포 슬롯 5] 기존 : [화염 세례] 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 화염 화살이 쏟아져 내려 적중된 적을 3.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(12520/10000)+((68 + 83)/2)) * (1+(80/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : [화염 세례] 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 화염 화살이 쏟아져 내려 적중된 적을 3.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(13030/10000)+((70 + 86)/2)) * (1+(80/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. [트포 슬롯 7] 기존 : [] 화살이 쏟아져 내리는 속도가 25.0%, 치명타 적중률이 70.0% 증가한다. 변경 : [] 화살이 쏟아져 내리는 속도가 20.0%, 치명타 적중률이 70.0% 증가한다. ▶ 애로우 해일 [설명] 기존 : 마우스 방향으로 회오리 화살을 날려 주기적으로 {(공격력*(15300/10000)+((83 + 101)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 회오리 화살은 동일한 대상을 최대 4회까지 타격할 수 있다. 변경 : 마우스 방향으로 회오리 화살을 날려 주기적으로 {(공격력*(15940/10000)+((86 + 105)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 회오리 화살은 동일한 대상을 최대 4회까지 타격할 수 있다. ▶ 연막 화살 [설명] 기존 : 마우스 위치로 화살을 날려 {(공격력*(25200/10000)+((136 + 166)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 6초간 연막을 만들어 연막 안에 있는 적의 이동속도를 {-7000/100}% 감소시키고 시야를 어둡게 만든다. 변경 : 마우스 위치로 화살을 날려 {(공격력*(26100/10000)+((141 + 172)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 6초간 연막을 만들어 연막 안에 있는 적의 이동속도를 {-7000/100}% 감소시키고 시야를 어둡게 만든다. [트포 슬롯 6] 기존 : [독 안개] 연막 지역에 있는 적을 4.0초 동안 맹독 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(1250/10000)+((7 + 9)/2)) * (1+(36/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 맹독은 최대 6회까지 중첩 가능하며, 3회 중첩 시 5.0초간 기절한다. 변경 : [독 안개] 연막 지역에 있는 적을 4.0초 동안 맹독 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(1310/10000)+((7 + 9)/2)) * (1+(36/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 맹독은 최대 6회까지 중첩 가능하며, 3회 중첩 시 5.0초간 기절한다. ▶ 이동 베기 [설명] 기존 : 전방으로 8m 이동한 후, 주변을 베며 {(공격력*(30750/10000)+((167 + 204)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 전방으로 8m 이동한 후, 주변을 베며 {(공격력*(32100/10000)+((174 + 213)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. [트포 슬롯 8] 기존 : [강화 베기] 적에게 주는 피해가 155% 증가하고 적중된 적을 3.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(6180/10000)+((33 + 40)/2)) * (1+(0/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : [강화 베기] 적에게 주는 피해가 155% 증가하고 적중된 적을 3.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(6420/10000)+((35 + 43)/2)) * (1+(0/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. ▶ 일제 사격 [설명] 기존 : 활을 수평으로 들고 여러 발의 화살을 한번에 발사하여 {(공격력*(30000/10000)+((162 + 198)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 활을 수평으로 들고 여러 발의 화살을 한번에 발사하여 {(공격력*(31200/10000)+((168 + 205)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. ▶ 집요한 추적 [설명] 기존 : 전방의 적을 넘어서 8m 이동하며, {(공격력*(36000/10000)+((194 + 237)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다. 이동 중 모험가 및 일반 몬스터와 충돌이 무시된다. 변경 : 전방의 적을 넘어서 8m 이동하며, {(공격력*(37500/10000)+((203 + 248)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다. 이동 중 모험가 및 일반 몬스터와 충돌이 무시된다. ▶ 차징 샷 [설명] 기존 : 차지가 가능하며, 차지 완료 전 {(공격력*(48510/10000)+((262 + 320)/2))*(1.0)}, 1차지 시 {(공격력*(64680/10000)+((349 + 427)/2))*(1.0)}, 오버차지 시 {(공격력*(161700/10000)+((873 + 1067)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 1차지 이상 발사시 적을 날려버린다. 변경 : 차지가 가능하며, 차지 완료 전 {(공격력*(50490/10000)+((273 + 334)/2))*(1.0)}, 1차지 시 {(공격력*(67320/10000)+((364 + 445)/2))*(1.0)}, 오버차지 시 {(공격력*(168300/10000)+((909 + 1111)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 1차지 이상 발사시 적을 날려버린다. ▶ 크레모아 지뢰 [설명] 기존 : 지정한 방향에 지뢰 설치 후 뒤로 물러나면서 적에게 {(공격력*(96750/10000)+((522 + 638)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려보낸다. 변경 : 지정한 방향에 지뢰 설치 후 뒤로 물러나면서 적에게 {(공격력*(100650/10000)+((544 + 665)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려보낸다. [트포 슬롯 6] 기존 : [불벼락] 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 65% 증가하며, 3.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(9690/10000)+((52 + 64)/2)) * (1+(0/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. 변경 : [불벼락] 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 65% 증가하며, 3.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(10080/10000)+((54 + 66)/2)) * (1+(0/100))*(1.0)}의 피해를 입힌다. ▶ 호크 샷 [설명] 기존 : 거대화된 활에 실버 호크의 기운을 담아 강력한 매의 기운을 날려보내 {(공격력*(234600/10000)+((1267 + 1549)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다. 변경 : 거대화된 활에 실버 호크의 기운을 담아 강력한 매의 기운을 날려보내 {(공격력*(244200/10000)+((1319 + 1612)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다. ▶ 회피 사격 [설명] 기존 : 뒤로 7m 거리를 공중회전 이동하며 전방 부채꼴 범위에 화살을 발사하여 {(공격력*(48000/10000)+((259 + 317)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 변경 : 뒤로 7m 거리를 공중회전 이동하며 전방 부채꼴 범위에 화살을 발사하여 {(공격력*(49950/10000)+((270 + 330)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. ■ 아크 그리드 ▶ ATB-07 니들레인 17P 기존 : '운명' 발동 시 30초 동안 공격 속도, 이동 속도가 30% 증가하고 '운명: ATB-07 니들레인' 효과를 발동한다. '운명: ATB-07 니들레인' : 애로우 샤워를 적중할 때마다 적에게 '운명: 사냥감의 공포' 효과를 1중첩 부여한다. '운명: 사냥감의 공포' : 5중첩이 됐을 시 10초 동안 유지되는 '운명: 데스 레이닝' 효과로 변경된다. '운명: 데스 레이닝' : 호크아이에게 받는 피해가 5% 증가한다. 변경 : '운명' 발동 시 30초 동안 공격 속도, 이동 속도가 30% 증가하고 '운명: ATB-07 니들레인' 효과를 발동한다. '운명: ATB-07 니들레인' : 애로우 샤워를 적중할 때마다 적에게 '운명: 사냥감의 공포' 효과를 1중첩 부여한다. '운명: 사냥감의 공포' : 5중첩이 됐을 시 20초 동안 유지되는 '운명: 데스 레이닝' 효과로 변경된다. '운명: 데스 레이닝' : 호크아이에게 받는 피해가 5% 증가한다. ▶ ATB-19 스톰리피터 14P 기존 : '운명' 발동 시 30초 동안 '운명: ATB-19 스톰리피터' 효과를 획득한다. '운명: ATB-19 스톰리피터' : 래피드 샷을 제외한 일반 스킬 사용 시 '운명: 스티프 텐션' 효과를 1중첩 획득한다. '운명: 스티프 텐션' : 6중첩 시 '운명: 레이지 래피드'를 3중첩 획득하고, 효과가 소모된다. '운명: 레이지 래피드' : 공격속도가 30% 증가하고, 래피드 샷 사용 시 1중첩을 소모하여 래피드 샷의 재사용 대기시간이 초기화된다. 래피드 샷의 피해량이 10% 증가한다. '운명: 레이지 래피드' 효과를 보유 중일 때는 '운명: 스티프 텐션' 효과를 획득할 수 없다. '운명: ATB-19 스톰리피터' 효과가 종료되면, '운명: 스티프 텐션', '운명: 레이지 래피드' 효과는 제거된다. 변경 : '운명' 발동 시 30초 동안 '운명: ATB-19 스톰리피터' 효과를 획득한다. '운명: ATB-19 스톰리피터' : 래피드 샷을 제외한 일반 스킬 사용 시 '운명: 스티프 텐션' 효과를 1중첩 획득한다. '운명: 스티프 텐션' : 6중첩 시 '운명: 레이지 래피드'를 3중첩 획득하고, 효과가 소모된다. '운명: 레이지 래피드' : 공격속도가 30% 증가하고, 래피드 샷 사용 시 1중첩을 소모하여 래피드 샷의 재사용 대기시간이 초기화된다. 래피드 샷의 피해량이 10% 증가한다. ('운명: 레이지 래피드' 효과는 최대 3중첩을 초과할 수 없다.) '운명: ATB-19 스톰리피터' 효과가 종료되면, '운명: 스티프 텐션', '운명: 레이지 래피드' 효과는 제거된다. 17P 기존 : '운명: 레이지 래피드' 효과가 강화되어 1중첩을 더 획득하고, 래피드 샷 피해량 증가가 30%로 변경된다. 변경 : '운명: 레이지 래피드' 효과가 강화되어 1중첩을 더 획득하고, 래피드 샷 피해량 증가가 30%로 변경된다. ('운명: 레이지 래피드' 효과는 최대 4중첩을 초과할 수 없다.) ▶ HSU-13 특제 고폭약 18P 기존 : 크레모아 지뢰의 피해량이 1.4% 증가한다. 변경 : 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다. 19P 기존 : 크레모아 지뢰의 피해량이 1.4% 증가한다. 변경 : 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다. 20P 기존 : 크레모아 지뢰의 피해량이 1.4% 증가한다. 변경 : 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다. ▶ HSU-21 실버 레인 17P 기존 : 애로우 샤워 사용 중 경직 면역이 적용되고, 피해량이 34% 증가한다. 변경 : 애로우 샤워 사용 중 경직 면역이 적용되고, 피해량이 34% 증가한다. 또한 애로우 샤워의 마나 소모량이 -50% 감소한다. ▶ HSU-31 블록버스터 (삭제됨) ▶ HSU-36 도트 사이트 (신규 추가) 10P 샤프 슈터의 시전 속도가 15% 증가하고, 경직 면역이 적용된다. 14P 차징 샷과 샤프 슈터의 피해량이 9% 증가한다. 17P 실버호크 강습의 피해량이 10% 증가한다. 18P 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다. 19P 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다. 20P 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다. ▶ HSU-57 근력 보조 장갑 14P 기존 : 차징 샷의 재사용 대기시간이 16초 증가하지만 피해량이 100% 증가한다. 변경 : 차징 샷의 재사용 대기시간이 16초 증가하지만 스킬 사용 중 피격이상 면역이 적용되고, 피해량이 100% 증가한다. ▶ TA-12 버스팅 애로우 18P 기존 : 크레모아 지뢰의 피해량이 1.4% 증가한다. 변경 : 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다. 19P 기존 : 크레모아 지뢰의 피해량이 1.4% 증가한다. 변경 : 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다. 20P 기존 : 크레모아 지뢰의 피해량이 1.4% 증가한다. 변경 : 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다.
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