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2022-02-16 15:51
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호크아이 실질적 개선안일단 호크아이 문제점
1.딜구조의 문제점 매날리고 8초안에 스킬을 때려박는다? 좋다이거야 근데 왜 게이지를 근접해서 채워야되지? 분명 활쓰는직업인데? 2.타대의 문제점 타직업은 백어택 해드 등등 고생 하는거 알고있음 하지만 그만큼 하이 리스크 하이리턴값을 노리는 직업도 몇 있음 하지만 호크에게 늘 똑같은 수치의 딜량만 가능 이게 무슨말이냐 쉬지않고 타대의 이점을 살려서 때려야 정상적인 수치가 나온다는 말임 하지만 1번에서도 말했듯이 딜구조상 게이지 수급을 근접해서 해야되고 경면기 스킬이 없어서 타대의 이점을 살릴수가없다 말그대로 타대는 어느곳이든 맞춰서 때릴수있어야되는데 그흔한 주력기에 경면기 하나없는게 말이안되며 매폭팔에 있는 경면기는 죽습8초버프를 얻을수있는 사전동작일뿐이지 저걸 경면기로 잘활용하기는 쉽지않다 결론은 딜을 상승 유무보다 딜구조의 문제만 해결해줘도 타대딜러의 이점을 살리며 쾌적한 플레이가 가능 3직업의 정체성 호크가 원거리 or근딜이라 할수있는데 앞서 말한 딜구조자체의 문제점이다 활을 들고 쏘는직업인데 근접해서 때려야하는 스킬자체가 문제 그스킬을 안쓰면 되지 않냐고 할수있는데 아덴수급용으로 써야하는 필수스킬이며 심지어 카운터 스킬에 아덴수급 트포가있어서 필요할 시기에 쓰지못해서 파티원에거 욕먹을 가능성 있음 4딜표기의 개선 스킬의 설명에 화살을 여러발 날린다는 설명 때문인지 몰라도 모든 스킬이 틱당 한번식 뜬다 이걸 왜 개선해달라고 하냐 말그대로 게임은 낭만이다 타직업들 한방 쎈거 넣으면 기본5천이상인데 합수치가 비슷하더라도 500식 겹쳐서 10번 뜨면 기분이 어떨거 같음? 그리고 공속을 주로 주는캐릭이 아니라서 우다다다 계속 스킬을 박지도 못하는 8초 싸이클 딜러에게 이런식의 표기는 플레이어의 기분을 망칠수있다고 생각함 특히 4번의 문제점은 딜량과 아무 상관없는 개선이기에 꼭 적용되기 바란다
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휴식하고