이미지에서보면 이끼 시전 최대사거리 ( 이끼 줄어드는모양보고 반갈죽쳤을때 빨간지점이 이끼최대 사거리 중심인데 이자리에 바로 고창을 쓰면 고창이 안나가는 불쾌한 상황이있음 흰색 지점까지 당겨줘야함 캐스팅 시전 속도까지 합치면 보스가 간발의차로 백스텝 옆스텝 같은 패턴을 시전할경우 고창 사이클 날아감

예전 롤백해달라

마우스커서 1창으로 롤백해달라  이말이아님

지금 엄청 뒤늦게나마 패치해준거 잘한거 맞는데

예전 사거리 생각안하고 패치한 사거리부분을 다시 수정해달라는거임

지금 적용되는것처롬 마우스 커서2창에 찍히게 하되 캐스팅사거리를 예전으로 돌려달라는거임 (이끼 최대사거리에서 고창만 시전안되는부분)

애초에 집탄률 하려면 응축처럼 만들고 응축트포를 개편하더나했어야함

솔직히 지금 상머너 아덴수급이나 딜적으로봤을때 응축은 없는트포나 마찬가지고 예전 pvp도 응축맞추고 응축뒤에깔리는 경직도트딜로 근접애들 커버하고 그랬는데 지금 그냥 pvp든 pve든 없는 트포됨

애초에 고대의힘을 pvp용도로 가져가고 응축을 개편해서 pve용도로 가는게
맞았다고봄 응축의경우 대붕처럼 이끼최대사거리에서 이끼대충묻어도 원형 타겟팅으로 확정시전이 가능함

얘네 패치 코멘트보면 고창 집탄률 얘기만있고 사거리 줄어든거 언급안한거보면 사거리 줄어드는거 생각 못하고 그냥 패치한거란말임

그리고 카운터 스킬 극신임에도 9초넘어가고 싸이클에 포함되어있으며 약경직에도 끊기는문제

아직도 달려있는 2공증 자버프 족쇄(심지어 약경직에 끊기고 스킬쿨만 돌때도 많음)

이밖에도 상머너랑 교머너 다수 불합리한점 등등

3줄요약

1. 지금 그대로 유지하되 캐스팅 사거리만 예전으로 수정 ( 얘네가 뇌빼고 패치한부분 이끼늪이랑 사거리안맞음 )
2. 불합리한 서머너 족쇄 끊기 ( 2공증자버프 근접카운터+카운터쿨+카운터싸이클)
3. 상머너랑 교머너 다수 불합리한점 아직까지 수두룩 빽빽 함 ㅠㅠ