심심해서 사소한거라도 평소 맘에 안들었거나 그냥 바뀌었음 하는거 적음


1. 일반 스킬 개선

  • 슈르디: 자치적 11.8% 벨류 낮음.  지속시간 상향 및  '2트포 허영이'  개편 → 소환수 판정을 삭제하고, 플레이어가 주력기 사용 시 스킬을 모방하여 잔상형보조 딜 or 다른 아이디어

  • 이끼늪: 기본 경직 면역 부여. 3트포 개편으로 빗나갔을 때를 대비한 '스택형(2회)' 도입.

  • 마력의 질주: [소환스킬/일반스킬 분리](상소 치적 적용). 1트포 치적 삭제 후 '강인함' 또는 '피해량 증가' 추가.

  • 쏜살바람새: [소환스킬/일반스킬 분리] 이 외 이견없음.

  • 전기 폭풍: '재빠른 시전' 기본 사양화. 해당 트포 자리에 '약점 포착' 등 실질적인 딜 트포 배치.

  • 대지 붕괴: 3중 딜 트포에 걸맞은 데미지 계수 상향 

  • 고대의 창, 방출 : 이견없음.


2. 초각성스킬 마리포사 리메이크

특화 세팅이 아니면 데미지가 0에 수렴하는 불합리함을 해결

  • [타입 A] 마리포사 사용 후 n초 내 소환된 마리포사에게 고창 적중 시 마리포사가 즉시 개화하며 기존 데미지의 300% 이상 폭발 피해를 입힘

  • [타입 B] 특화계수가 아닌 [치+신+특] 전체 스탯 합산 보정을 통해 모든 세팅이 공평하게 사용할 수 있게 범용성 증가

  • [타입 C] 마리포사 사용 후 n초 동안 사용자에게 이로운 효과 부여 (치피증, 쿨감, 아덴소모 감소 등)