1. 아크 패시브 — 명령 쿨감 노드의 실효성 문제

현재 깨달음에는 '총명함'이라는 명령 스킬 재사용 대기시간 감소 10% 노드가 존재합니다.

하지만 현 시점 교감은

  • 실전에서 활용하지 않는 명령 스킬이 존재

  • 일부 소환수는 명령 스킬 자체가 없음

  • 전체 체감 효율이 노드 한 칸을 차지할 수준이 아님

즉, 사실상 낭비 노드가 되어버린 상태가 된 상태이기에

  • 효과 재설계
    또는

  • 범용 옵션으로 교체가 필요합니다.


2. 정령 교감 — 공격주기 단축의 소환수 간 격차

정령 교감의 아키르폭주 효과인 공격속도 및 공격주기 단축은 현재 소환수별 효율 편차가 크게 발생하고 있습니다.

이건 프레임단위로 폭주, 비폭주간 소환수들의 평타 간격을 실측한 값인데요

소환수마다 평타 간격 구조와 프레임 절삭 방식이 다르기 때문에 같은 버프를 받아도 실제 기대 효율이 균일하게 적용되지 않는데요. 그 결과 슈르디 같은 경우는 큰 이득을 보지만, 엘씨드 같은 경우는 체감 효과가 매우 제한적이

이는 동일 버프임에도 기대값이 불안정하게 분산되는 구조적 문제가 있습니다.

렇기에

  • 공격주기 단축 보정 로직 도입을 통해 유의미한 딜상승에 더 근접하도록 개편하거나

  • 소환수별 계수를 재정렬해서 조금 더 유의미한 효과로 개편이 필요합니다


3. 아크그리드 — 별코어 '명령 각성' 설계 문제

(1) 10포인트는 딜로스

현재 설계에서는 슈르디 ‘마나 회복’ 트포 채용 시 기존 짜릿한 빛 대비 슈르디 딜이 약 0.3% 약해지는데요

오히려 기대값이 하락하는 것은 명백한 설계 오류에 가깝습니다

그렇기에 수치는 지금보다 높은 수치로 재조정돼야 버리는 옵션이 되질 않습니다.


(2) 마리린/파우루 명령 강화 포인트 배치 문제

명령(체인)스킬 딜 구조상 실전딜 비중의 중심은 파우루인데, 핵심 강화 포인트가 마리린 17포인트 구간에 배치되어 있어 코어 효율이 크게 저하됩니다.

이로 인해

  • 명령 빌드 효율이 왜곡되어 다른 별코어들 대비 상대적인 딜효율이 낮게 나오는

문제가 발생합니다.

그렇기에 14포에 마리린 돌진명령, 17포에 파우루 푸른불꽃파우루로 재배치되어서 실전효율을 따라갈 필요성이 존재합니다.


4. 폭주 코어(강화폭주, 폭주집중)의 구조적 결함

현재 교감 서머너 구조에서 가장 핵심적인 문제는 폭주 상태 중 아덴 수급이 불가능하다는 점인데요.

교감의 기존 강점은 높은 폭주 가동률을 기반으로 소환수 유지력을 강화하고 지속 타격을 유지하는 구조였지만, 폭주 코어는 폭주 중 수급 차단으로 인해 다음과 같은 악순환이 발생합니다.

  • 폭주 중 아덴 수급 차단

  • 다음 폭주 준비 지연

  • 폭주 가동률 하락

  • 소환수 유지력 약화

  • 결과적인 딜 감소

중요한 점은, 이는 단순 폭주 때의 딜을 계속 올려준다고 해결되는 문제가 아니라는 것입니다. 순환 구조 자체가 막혀 있기 때문에 현 레이드 메타에선 근본적인 체급 회복이 어렵습니다.

그렇기에

  • 폭주 중 아덴 부분 수급 허용
    또는

  • 대체 아덴 수급 메커니즘 도입이 필요합니다.

    레이네의가호라는 사용시 버블 1개를 고정적으로 받는 스킬이 존재하지만, 딜스킬이 아닌 유틸기이기 때문에 이걸로도 여전히 체급의 한계가 회복될 수가 없는 형태입니다.


5. 켈시온의 폭주 코어 미적용 문제

각성기 켈시온은 교감의 핵심 딜몰이 수단임에도 일부 코어 딜 증가 효과를 받지 못하고 있습니다.

이로 인해 현재 그림자 레이드의 대난투 등 핵심 딜 집중 구간에서 기대 영향력이 제한되며, 극딜몰이에서 가장 강점을 가져야하는 코어가 다른 코어 대비 상대적인 이점도 그만큼 줄어든 상태입니다.

그렇기에 각성기 켈시온에 대한 코어 적용 정상화가 필요합니다.


6. 과도한 3스탯 압박 구조

현재 교감 서머너는 구조적으로 다음을 모두 요구받는데요.

  • 아덴 수급을 위한 '특화'

  • 소환 유지력 보완을 위한 '신속'

  • 자체 치적 부족을 보완하기 위한 '치명'

즉, 치명·신속·특화를 동시에 높게 요구하는 매우 부담스러운 구조입니다.

특히 자체 치명타 적중률이 슈르디 약 11.8% 외에는 안정적인 보정 수단이 부족하여 치명 스탯 투자 압박이 계속 필연적으로 존재합니다.

그 결과

  • 세팅 자유도 감소

  • 투자 대비 효율 손해 구조 고착

로 이어지고 있습니다.

개선 필요

  • 소환스킬 치적 확보 추가
    또는

  • 아덴 수급 완화 장치 추가가 필요합니다.


7. 엘씨드의 설치기 구조 한계

엘씨드는 시너지 스킬임에도 설치기 구조로 인해 보스 이동에 지나치게 취약한데요
그렇기에 아직도 실전에서 시너지 공백이 발생하는 불가항력적 원인이 되고 있습니다.

개선 방향은

  • 사거리 대폭 증가
    또는

  • 소환지속시간 감소 및 쿨타임도 그만큼 단축
    또는

  • 2스택 구조 도입이 무조건적으로 필요합니다

현재 상태에서는 시너지 스킬로서 신뢰성이 여전히 부족하다고 판단되며 환경변수에 지대한 영향을 받는 최악의 스킬 중 하나이기에 무조건적인 개편이 필요합니다.


8. 소환수 AI 및 인식 거리 문제

현재 우리 멍청한 소환수들은 다음과 같은 문제를 보입니다.

  • 인식 거리 제한적

  • 본체 이동 시 소환수들이 같이 움직이면서 딜로스 발생

  • 적 타격 시간 지연

최근 레이드 들어서 스마게도 어느정도 인지하고 실질적인 전투 거리를 조금 좁히긴 했지만 여전히 소환수들이 늦게 반응하고 쉬프트컨을 해줘도 안때리고 본체를 따라오는 상황이 발생합니다.

따라서 추가적인 인식 거리 및 추적 로직 전반에 대한 개선이 필요합니다.


9. 여전한 딜압축 부족

켈시온, 이그나, 윙드스피릿 등 주요 딜 스킬들은 실전 압축도가 부족한 상태입니다. 딜몰이 구간에서 기대 화력이 분산되는 문제가 발생하는데요

특히 윙드스피릿은 설치기 특성 대비 실전 리턴이 불안정한 편입니다. 

켈시온, 이그나, 윙드스피릿에 대한 압축 설계 검토가 필요합니다.


결론

현재 교감 서머너는 단순 수치 문제가 아니라 다음과 같은 구조적 문제가 복합적으로 누적된 상태인데요

  • 폭주 코어의 폭주 가동률 저하에 따른 구조적 한계

  • 소환수 운용 안정성 및 실전성 부족

  • 과도한 치특신 스탯 압박

  • 설치기 의존 리스크 과다

이로 인해 고점 확보뿐 아니라 저점 방어에서도 폭주코어는 다른 코어 대비 경쟁력이 크게 약화되어 있고 다른 코어들마저도 깨달음과 상충되거나 같은 계열의 코어끼리마저 방향성 또는 부족한 체급 잘못 배치된 효과 등등 효과가 잘못된 코어들이 되게 많습니다.

그렇기에 교감은 단순 깡딜 상향으로 끝나는게 아닌 구조 전반에 대한 재검토와 개선이 절실하게 필요해요.