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2025-01-22 17:17
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이동불가가 정말 리스크일까..?시즈모드 시 스페/기상기 쿨초도 해주고 스페로 긴급탈출도 가능한 상황이라서
"이동불가"가 문제라기 보다는 "이동 시 아덴이 날아간다는 것"이 문제이지 않나 싶음 아덴 날아가는 걸로 인질 잡아서 맞딜을 강요할꺼면 상태이상, 잡기에 대한 대응책을 줘야 한다고 봄 반대로.. 패턴에 따라 적당히 피하고 앉는 플레이를 하길 바란다면 지금 처럼 아덴이 다 날아가는 게 아니라 좀 더 유동적으로 아덴을 쓸 수 있게 해줘야 하지 않나 싶음.. 아래는 예전에 썼던 시즈모드 개선안인데 1회 텔포를 주거나 차라리 장탄 게이지로 바꿔서 유동적으로 시즈모드 할 수 있게 해줬으면 좋겠음 ![]() [ 포격 게이지 ] [ 장전 ] 트라이포드에 맞게 [ 포격 게이지 ]를 [ 장탄 게이지 ]로 변경 *예를 들자면.. 장탄 게이지는 최대 100발, 포격 스킬 마다 일정 장탄수를 소모함 [ 포격 모드 ] 장탄수가 20발 이상일 때, 언제든지 포격 모드로 전환 가능 *포격 모드로 전환하고 바로 내려야 하는 상황이 많은데 게이지를 처음부터 다시 모아야 하는 게 너무 가혹함..;; *쌓은 장탄수에 맞게 유동적으로 사용할 수 있으면 좋겠음 *추가 : 단, 포격모드 전환 후 장탄을 1발도 쓰지 않고 해제할 경우 약간의 쿨타임 혹은 장탄수 20발 차감하는 방식으로 무한 피면 활용을 차단 [ 포격 : 곡사포 ] 딜 2배, 쿨 2배로 변경 및 사용 시, 장탄수 20발 소모 [ 포격 : 집중포화, 에너지포 ] 홀딩을 유지하는 동안 장탄수가 소모되는 방식으로 변경 *홀딩을 취소하면 장탄수 소모도 멈춤 + 각각 최대 40발 *추가 : 홀딩을 끝까지 땡겨서 최대 장탄수를 모두 소모한 순간부터 쿨타임 적용 단, 포격모드 해제 후 장탄수를 최대로 모으면 쿨타임 초기화(현재 시스템과 동일) 겸사겸사 딜 압축도 해주면 좋고.. 기껏 게이지 열심히 모아서 시즈모드 박았더니 백스탭, 돌진, 기타 패턴 등으로 바로 내려하는 상황이 많은데 이런 스트레스를 좀 줄여줬으면 좋겠음..ㅠ
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