-극신인데 정흡 왜감? 이속 초과 비효율아님?
저도 처음엔 그렇게 생각했었는데요.
정흡은 공이속인데, 이속수치가 다 날라가면 효율 반토막아니야? 라고.
그래서 갈 필요 없다 라고 생각했구요. 왜 가냐 까지 생각했었던 사람입니다.

지금 바뀐 생각은 극신이 각인 자리를 낭비하며 갈 필요 없으나 사용자에 따라 도움이 된다. 로 바뀌었습니다.
갈망 공속은 바드에게 포함이 되지 않기 때문에 상시 풀공속이 유지가 안되며 
천상의 연주 자체도 가동률은 13초 중 8초로 바드 플레이타임의 이론상 60%의 지분을 가지고
실전을 가면 천상을 못누르는 몇초몇초가 쌓여 지분은 더 내려갈것입니다.
그럼 이말인 즉슨, 비천상 상태에서 스킬을 쓰는 일이 없느냐? 
누구도 이렇게 말 못하지 않을까 싶네요 알파고가 바드 돌려도 똑같을겁니다.

질풍 룬은 풀공속때도 적용된다
신속 1850 기준으로 정흡2는 상시풀공속에 근접한다
이 게임은 글쿨 개념이 없으며 스킬모션의 빠름=스킬가동범위증가 에 속한다.

위 세가지 생각과 이유로 정흡2를 채용했습니다.

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아래는 신속수치에 따른 정흡2 , 정흡3에 따른 상시 공격속도 정리입니다.




파란색 %는 풀공속 초과 영역
빨간색 %는 풀공속 미만 영역



1.천상 가동률을 80% 이상 뽑아낼 수 있는 쿨감룬의 등장, 쿨감 수단의 등장
2.갈망 공속이 본인에게 포함되게 패치


저는 적어도 둘 중 하나는 되어야 극신에 정흡을 놓아줄 수 있을듯합니다.

풀공속 기준 천상에 질풍넣고 윈오뮤에 질풍 넣고 사용하고있는데
정흡 채용 전과 후 , 천상 수연 윈오뮤 3종스킬 말도 안되게 쾌적해졌습니다.

쾌속 스킬모션은 곧 케어력으로 이어진다는 생각에 필수채용각인이 되어버렸네요..