고대 3셋부터 수치상 버프력이 더 높아지는건 맞습니다.

하지만 공이속이 줄어들어 돌대를 쓰는 딜러들에겐 너프로 작용되기도 하고요.

서폿은 딜러들처럼 고대떡작으로 아크패시브만 켜도 10-15퍼 쌔지는게 아닙니다

오히려 깨달음포인트를 포기하고 유물 유효옵션을 선택하는게 버프력 측면에선 더 높다고도 하고요

고대5부위 중옵 << 고대2부위 유물상옵인 상황입니다

고대5부위 해서 4노드 찍는거 플레이 측면에서 새로운 맛이 있을 수 있겠지만 이게 딜러들처럼 데미지가 쌔지는건 아니에요. 그냥 용맹쓰면 낙인 넣어주고 3버블이 4버블되는거고. 편의성 측면이 좋아졌다는거지.

이거 안하면 도태되고 그런게 아닙니다.

본격적으로 고대장비 4셋 혹은 5셋으로 넘어가면서
진화포인트가 늘어나며 마나용광로 등을 찍고 낙인력이 더 올라가면 아크패시브로 넘어가야겠지만

현재 대부분 2셋 ~ 3셋인 유저분들은 굳이
앜패를 넘어가실 필요는 없습니다.

아직 아군공격력강화 아군피해량강화 낙인력
무공퍼 무공  공퍼 공격력 등

어떤 옵션이 얼마나 딜증에 영향을 주는지 제대로된 수치값도 파악되지 않았습니다.

조금 더 기다렸다가 가시는걸 추천드리며

고정공대에서 전부 앜패를 켰다 뭐다 이러는데

딜러는 직접적으로 체감이 확 되고
그 결과 재미로 이어집니다

하지만 서폿은 그 재미라는게 딜러들의 딜이 확 쌔지거아 찬조수치가 높아지는 등의 변화가 있어야하는데
현재 3셋 상황에선 유의미하게 느껴지진 않습니다

깐부딜러랑 같이 가보면 대부분이

내가 앜패를 켜서 쌔진건지
서폿아 앜패를 켜서 쌔진건지 모르겠다
비교하고 싶은데 이미 이전 악세는 다 팔아먹었다

암튼 쌔지긴함

뭐 이정돕니다