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2025-08-23 17:30
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이번주 전분 (바드5&발키리1)![]() ![]() 1. 공낙유효는 발키리가 지표가 더 높음 2. 피증,아리아 유효는 바드가 지표가 더 높음 3. 바드는 발키리에 비해 용맹 편차가 매우 큼 (환경이든 실력이든 크게 탐) 4. (4막) 트라이라고 공낙 유효가 막 떨어지지 않음 5. (4막) 트라이에선 피증 유효, 아리아 유효가 막 떨어짐. 힐을 많이 굴리는 점이 큰 듯. 사견 ***저는 바드 나이스에서 발키리 나이스로 갈아타는걸 준비하는 중입니다. ***1720 바드, 1680 바드 4개를 가지고 있고 (버려질 예정) ***1690 발키리, 1660 발키리 5개를 가지고 있습니다. (운파 모이는대로 올리는중) 지표만 보면 숙제화 될수록 성능은 바드가 압도적으로 좋음. 힐 용맹중 하나를 버릴 수 있다는 점이 피증 평균치 고점을 만듬. (바드와 도화가가 공유하는 장점) 특히 하기르 1관 같이 딜기믹에선 도화가를 포함해 다른 폿이 절대 못이기는 구조라고 생각함. 하지만 발키리는 3종을 쭉 하는 동안 파티원이 포션을 먹을 이유가 없음. 짤딜은 다 회복되고 큰 피해도 3스택 딸깍 즉발힐로 20만 정돈 채워짐. 다만 크게 맞은걸 보고 힐눌렀는데 딜러가 포션빠는 케이스는 바드든 발키리든 똑같음. 숙제화 된 후 딜 밑줄 욕심을 내지 않는다면 발키리 폿에 문제x, 욕심을 낼 시 무조건 바드 혹은 도화가가 맞다고 봄. 4막 2관 트라이엔 절구를 물쓰듯이 깔았는데, 이런 환경이면 발키리 힐량으론 무조건 부족함. 바드는 어떻게든 목숨(+포션)을 붙여줄 수 있는데 발키리는 암만 잘해도 딜러가 다 맞으면 포션 오링을 막을 수 없음. 기믹적으로 무력이야 도찐개찐으로 구리지만, 카운터는 발키리가 압도적으로 좋음. 카운터킵=아덴손해인 바드랑은 다른 카운터 안정감이 있음.
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