이 게임은 그게 ㅈㄴ게 심화되서 더 문제인거임.
보상심리가 강할수록 뉴비는 배척당하고
내로남불이 강할수록 날먹은 많아짐.
현재 강화시스템 상 어찌할 수 없는 지경에 이르렀다는게 가장 큰 문제.
강화로 얻는 대부분이 쿨감이랑 딜만 오르는 구도니까 이런 문제가 벌어지는건데 아직도 스마게는 삽질 중.

대표적인 좋은 예가 열혈상 옵 달기 전후가 엄청난 차이를 보이듯이 뭔가 강화로 얻어지는 독보적인 특성이 있어야 적정렙으로 파티를 짜려 인식이 바뀌고 렙 낮아봐야 딜만 좀 다름 이런 마인드가 사라짐