기본문제는 어느 바드를 대려가도 어차피 버프랑 회복은%로 받기때문에 바드의 기본능력은 차이가 있지만 파티원이 받는 힐량,버프는 같기때문.
템렙차이1당 회복량+0.0x%-0.0x%퍼 같은시스템 만들면 되는거아님? 몬스터적응도처럼.1천짜리가템렙900짜리 힐하면 회복량 더 들어가는거지 반대로 더높은 유저들에게는 힐이 덜들어가고
그럼 ㅇㅈ? 이렇게되면 이제 바드도 레벨 가려가면서 받겠지?
바드공격스킬들을 싹다 손봐서 개인능력이랑 생존성을 좀더 높여주고
사실 나도 바드안해서 뭐 어찌바꿔주는게 좋을지는 나도 모름
+추가
또 생각난건데 무기랑 장갑에 기본재련효과에 힐량이나 보호막양추가어때? 그럼 바드도 이제 무장레벨보는거지