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2019-02-13 12:31
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밸런스 맞추려면 전체적인 레이드 개편이 되어야됨기존 시너지 너프, 삭제 및 새로운 시너지 추가 이런것들은 밸런스를 더 추악하게 만들뿐 나아지는게 없음.
일단 기본적으로 레이드 시스템 자체를 전면 개편해야된다고봄. 현 시너지 메타가 온 이유중 하나는 1~4티+주레 까지 모든 레이드가 특별한 공략 없이 딜로만 깨는 타임어택이기 때문임. 이런 레이드 시스템을 먼저 갈아 엎고, 예로 블소 처럼 레이드에 특정 공략을 넣어서 보스를 공략하는 형식이 되어야 한다고 생각함. 이미 핵앤슬레쉬는 물건너간 마당에 현 시너지 메타를 개선하기위해선 오로지 "딜만" 추구하는 현 타임어택 시스템 개선이 가장 우선이라고 생각함. 시너지 또한 블소의 경우 파티보호기, 공격 버프 등 각 두 직업씩 시너지 스킬이 존재함으로써 레이드 및 인던에서 어느 직업군이던 한 시너지씩 받을 수가 있음. 이처럼 여러가지 새로운 시너지를 각각 주는게 아니라 파티플레이를 위해 배척되는 직업이 안생기도록 시너지 스킬의 추가와 배분이 필요하다고 생각함. 물론 블소랑 로아는 전혀 다른 성격의 게임이지만 둘다 주 컨텐츠가 레이드인 게임으로써 충분히 참고할만한 점은 많다고 사료됨. 시너지 밸런스도 큰 문제이지만, 시너지만 손본다고해서 문제가 해결되는게 아님. "딜"만 요구하는 현 타임어택 레이드 시스템을 개편해야됨.
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