1. 퓨어 딜러 직업들의 딜 상향


호크, 데헌, 서머너, 블래 등 사실 퓨어딜러라고 칭하기에는 애매하지만

시너지 딜러들의 시너지 효과에 비하면 하찮고 중첩도 안되는 방깍을 가지고 있는 직업들의 딜 상향.

지금 아르카나 수준까지는 상향해줘야한다.


2. 시너지 효과 배틀템 적용 삭제


모든 딜러들이 아르카나처럼 딜이 나오면 배바버기를 너프할 필요가 없다.   

너프해야하는 건 지 혼자 다해먹는 화염병이다.


기승전 화염병. 게임이 망해가고 있는 이유고, 사람들이 배바버기를 까는 이유다.

화염병을 던졌는데 그 주변에서 춤추고 노래하면 불이 더 활활 탄다는 건

애초에 게임 설계 자체에서 문제가 있는 부분이고 지금 게임이 망해가는 이유기 때문에

이 문제를 해결하지 않고서는 그 어떤 패치로도 밸런스를 맞출 수 없다.


3. 캐릭터 특성 살리기


데헌은 원래 3가지 스탠스를 골고루 사용하면서 빡딜을 넣는 캐릭이다.

현실은? 나머지 두가지 스탠스가 조루딜이니까 물몸으로도 맨날 보스들 똥꼬 파고들어서 샷건만 써댄다.


인파는 아이덴티티가 마나패치로 씹망이 되었다.

사실상 궁 빼고 게임하는 건데 대체 어떻게 게임하는 맛이 나겠냐.


디트는 강력한 망치로 쾅쾅 쳐대는 한방은 씹사기 근딜러가 되어야 하는데

사실상 딜도 애매하고 무력화도 워로드보다 낮은 하위호환캐릭이 되어버렸다.


데미니스트 던파이터가 꼴보기 싫은건 맞지만 얘네도 호서블디만큼 밸패가 절박한건 마찬가지다.


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전제 1. 모든 RPG 게임은 너프보다는 상향 평준화로 밸런스를 맞춘다.

전제 2. 상향, 하향이 아니라 확실하게 캐릭터 특색을 살릴 수 있는 패치를 한다.


변수 1. 스마게는 병신이다.

변수 2. 스마게는 게임성에 1도 관심 없이 마리 상점에서 배틀템만 잘 팔아먹으면 장땡이다.