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2019-02-11 06:27
조회: 7,210
추천: 48
로아 개발비 천억 팩트 알려드림인건비도 맞지만(원래 게임 개발비는 90%가 인건비)
저 천억에 로아m 개발비도 같이 묻어있음 최초 공개 이후로 줄창 그래픽 하향먹고 7년 동안 엔진 엎을라면 엎을 수 있었을텐데 굳이 다 썩어서 사후지원도 잘 안되는 언리얼3 밀고 간 거 1)중국 pc유저 저사양 맞춰주고 2)모바일 만들때 최대한 pc판에서 손 더 안타게 하려고 일거양득 노린 거임 이거 팩트임 모바일겜 만드는데 천억 썼다 그럼 병신새끼지 저게 사람새끼냐 소리 나오지만 pc게임은 대작이라며 마케팅으로 커버칠 수도 있고 북미 유럽 동남아 해외판권 장사해서 회수도 됨 모바일은 좆도 없지만 아직까지 pc 시장은 높은 제작비=퀄리티, 대작 인식이 남아있기 때문 50렙까지 성장구간이랑 만렙컨텐츠(레이드, 큐브, 카던)에 퀄리티 차이가 확 나는건 외국 애들한테 팔아먹을 때 앞부분만 데모로 짤라먹을 생각으로 앞부분만 존나 열과 성을 다해 만든거 즉 스마게의 본심은 pc판이랑 모바일판을 동일 개발 플랫폼으로 가져가서 제작비 천억으로 pc판 천억(이미 넘음), 모바일 천억 매출을 쌍타치려는 수작임 올해 안에 pc판 물 쫙 빠질 쯤 발표하겠지만 이미 로아m 개발은 어느정도 끝났을것. 로아 pc판 매출 빠지는거 보면서 로아m 터뜨리려고 간 졸라 보고 있을것.
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